Nasil çalişir
Sistem Kütüphanesinden: kaynağın sayıları; oyunun fiziğinde denendi ama bir antrenör incelemedi.
Toplardan önce dört bant — uzun, kısa, kısa, uzun — ve dördüncüsü karambolü belirler: Nişan = Çıkış − K × Dördüncü, K = 5 − Çıkış ÷ 10.
K çıkıştan gelir: 10'da 4, 20'de 3, 30'da 2, 40'ta 1. Çıkış büyüdükçe dördüncü bandın her elması daha az tutar.
Sayilari okumak
Çıkış Beyaz topun arkasındaki kısa bantta, nişana giden kendi çizgisi boyunca: ilk elmasta 0, her yarım elmasta 10 artarak üçüncüde 40. Her birinin yanında K: 5 − çıkış ÷ 10.
Nişan Birinci bant, uzak uzun bant: çıkışın karşısındaki köşede 0, elmas başına 10 artarak ortada 40.
Varış Dördüncü bant, yakın uzun bant: çıkış bandının köşesinde 0, elmas başına 1.
Adım adım
- Dördüncü bandı seçin: topları yapmak için beyaz topun yakın uzun bantta nereye varması gerektiği.
- Çıkışı okuyun: beyaz topun kendi çizgisini arkasındaki kısa banda kadar geri uzatın. K = 5 − çıkış ÷ 10.
- Nişan = Çıkış − K × Dördüncü. Çıkış 20 (K 3), dördüncü 4: 20 − 3 × 4 = 8.
- Çıkışı yeni çizgide yeniden okuyun, bir kez daha hesaplayın, sonra masa düzeltmesini ekleyin.
Vuruş
Efesiz, yüksek uç, biraz hız: topun dört bant yolu var.