이렇게 작동합니다
시스템 라이브러리에서: 출처의 번호이며, 게임 물리로 확인했지만 코치 검토는 받지 않았습니다.
공에 닿기 전 쿠션 네 번 — 긴, 짧은, 짧은, 긴 — 그리고 네 번째가 득점을 정합니다: 조준 = 출발 − K × 네 번째, K = 5 − 출발 ÷ 10.
K는 출발에서 나옵니다: 10이면 4, 20이면 3, 30이면 2, 40이면 1. 출발이 클수록 네 번째 쿠션 한 다이아몬드의 값이 작아집니다.
숫자 읽기
출발 수구 뒤의 짧은 쿠션에서, 조준을 향한 수구 자신의 선을 따라: 첫 다이아몬드가 0, 반 다이아몬드마다 10씩 세 번째에서 40. 각 옆에 K = 5 − 출발 ÷ 10.
조준 첫 쿠션인 먼 긴 쿠션: 출발 맞은편 코너가 0, 다이아몬드마다 10씩 가운데에서 40.
도착 네 번째 쿠션인 가까운 긴 쿠션: 출발 쿠션 쪽 코너가 0, 다이아몬드마다 1.
단계별로
- 네 번째 쿠션을 정합니다: 공들을 맞히려면 수구가 가까운 긴 쿠션의 어디에 와야 하는지.
- 출발을 읽습니다: 수구 자신의 선을 뒤쪽 짧은 쿠션까지 거꾸로 잇습니다. K = 5 − 출발 ÷ 10.
- 조준 = 출발 − K × 네 번째. 출발 20(K 3), 네 번째 4: 20 − 3 × 4 = 8.
- 새 선으로 출발을 다시 읽고 한 번 더 계산한 뒤 테이블 보정을 더합니다.
스트로크
회전 없음, 높은 당점, 어느 정도의 속도: 공이 쿠션 네 개를 돌아야 합니다.