이렇게 작동합니다
시스템 라이브러리에서: 출처의 번호이며, 게임 물리로 확인했지만 코치 검토는 받지 않았습니다.
최대 회전으로 먼 코너를 향해: 수구가 빨간 공을 떠나 먼 코너 바로 아래 짧은 쿠션으로 가서, 먼 긴 쿠션을 거쳐 출발 쿠션으로 돌아옵니다. 조준 = 출발 − 도착.
코너 근처에서만 가르칩니다: 출발 25~35, 조준 0~20. 출발은 다이아몬드마다 2.5, 조준은 반 다이아몬드마다 10, 도착은 다이아몬드마다 10씩 늘어납니다.
숫자 읽기
출발 수구 뒤의 긴 쿠션에서, 빨간 공을 떠나는 선을 따라: 코너가 25, 다이아몬드마다 2.5씩 늘어 가운데 다이아몬드에서 35.
조준 첫 쿠션인 건너편 짧은 쿠션: 먼 코너가 0, 반 다이아몬드 아래가 10, 첫 다이아몬드가 20.
도착 세 번째 쿠션, 다시 출발 쿠션에서 쿠션 위로 읽습니다: 출발 쪽 코너가 0, 다이아몬드마다 10씩 올라 가운데에서 40.
단계별로
- 출발 쿠션에서 도착을 정합니다: 두 번째 목적구를 맞히려면 수구가 돌아와야 하는 곳.
- 수구가 빨간 공을 떠나는 선을 긴 쿠션까지 거꾸로 이어 출발을 읽습니다.
- 조준 = 출발 − 도착. 출발 30에서 20에 도착하려면 코너 반 다이아몬드 아래인 10을 조준합니다. 출발 25에서 25에 도착하려면 코너 그 자체입니다.
- 새 선으로 출발을 다시 읽고 한 번 더 계산한 뒤 테이블 보정을 더합니다.
스트로크
순회전 3팁(3시 또는 9시), 중단, 2.5쿠션 속도로 밀어 칩니다.