이렇게 작동합니다
시스템 라이브러리에서: 출처의 번호이며, 게임 물리로 확인했지만 코치 검토는 받지 않았습니다.
옆돌리기, 빨간 공 먼저: 수구는 먼 긴 쿠션, 짧은 쿠션, 가까운 긴 쿠션 순으로 갑니다. 합계 — 8분의 1 두께 + 회전 팁 — 는 볼 값 + 도착: 두께 + 팁 = 볼 값 + 도착.
볼 값은 수구가 빨간 공을 만나는 기준선입니다: 기준선 N은 먼 쿠션의 다이아몬드 N에서 가까운 쿠션의 다이아몬드 2N으로 갑니다. 도착은 짧은 쿠션 쪽 코너부터 반 다이아몬드마다 1.
숫자 읽기
조준 먼 긴 쿠션, 기준선의 위쪽 끝 1~7: 볼 값은 수구가 빨간 공을 만나는 점을 지나는 기준선으로, 그 사이를 읽습니다.
도착 세 번째 쿠션인 가까운 긴 쿠션: 짧은 쿠션 쪽 코너가 0, 반 다이아몬드마다 1, 가운데에서 8.
단계별로
- 볼 값을 읽습니다: 수구가 빨간 공을 만날 곳을 지나는 기준선.
- 가까운 긴 쿠션에서 도착을 정하고 둘을 더합니다: 칠 합계입니다.
- 나눕니다: 4 미만은 두께만, 4부터는 반 두께에 나머지를 팁으로, 8을 넘으면 4팁을 두고 더 두껍게. 볼 값 3 + 도착 2 = 5: 반 두께에 1팁.
- 테이블 보정을 더합니다. 이 연습은 수구를 빨간 공 가장자리 바로 아래에 두므로 더할 기울기가 없습니다.
스트로크
경로 방향의 회전, 반 두께까지는 높은 당점, 그보다 두꺼우면 중단, 부드럽게 굴리는 스트로크.