システムライブラリ

ボールシステム

横回し、赤球が先:手球が赤球に当たる基準線の値に、第3クッションで到達すべき値を足したものが撞く合計。厚み(8分の1単位)+ひねりの目盛り。

計算式厚み + ひねり = ボール値 + 到達 + 台の補正

1 2 3 4 5 6 7 0 2 4 6 8
  • 狙い
  • 到達

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しくみ

システムライブラリより:出典の番号で、ゲームの物理で確認済みですが、コーチは確認していません。

横回し、赤球が先:手球は奥の長クッション、短クッション、手前の長クッションの順に回ります。合計(8分の1単位の厚み+ひねり)=ボール値+到達。

ボール値は手球が赤球に当たる基準線の値です。基準線Nは奥のクッションのダイヤNから手前のクッションのダイヤ2Nへ引いた線。到達は短クッション側のコーナーから半ダイヤごとに1。

数字を読む

狙い 奥の長クッション、基準線の上端1〜7:ボール値は手球が赤球に当たる点を通る基準線で、その間を読みます。

到達 第3クッションの手前の長クッション:短クッション側のコーナーが0、半ダイヤごとに1、中央で8。

手順

  1. ボール値を読みます:手球が赤球に当たる点を通る基準線。
  2. 手前の長クッションで到達を決めて足します:それが撞く合計です。
  3. 配分します:4未満は厚みだけ、4以上は半球の厚みで残りをひねりに、8を超えたらひねり4のまま厚くします。ボール値3+到達2=5:半球でひねり1。
  4. 台の補正を加えます。この練習では手球を赤球の端の真下に置くので、傾きの分はありません。

撞き方

経路の向きのひねり、半球までは高い撞点、それより厚ければ中段、柔らかく転がす撞き方。

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