システムライブラリ

Plus・拡張、横ひねりなし

横ひねりなしで撞くPlusシステム:上撞き、キューは水平、柔らかく。出発は手球の後ろの長クッション、狙いは前方の短クッション、到達は反対側の短クッション。狙い=到達−出発。

計算式狙い = 到達 − 出発 + 台の補正

80 70 60 50 40 80 50 20 90 100 120 140 160
  • 出発
  • 狙い
  • 到達

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しくみ

システムライブラリより:出典の番号で、ゲームの物理で確認済みですが、コーチは確認していません。

横ひねりなしのPlusシステム:手球は前方の短クッションへ行き、奥の長クッションに出て、反対側の短クッションへ向かいます。狙い=到達−出発。すべてのPlusと同じです。

ひねりなしは球の中心を撞くことではありません。出典は上撞き、水平なキュー、柔らかいストロークを求めており、番号はその撞き方でしか成り立ちません。

数字を読む

出発 手球の後ろの長クッションで、赤球から離れる線の上:コーナーが80、1ダイヤごとに10ずつ減り、4つ目のダイヤで40。

狙い 第1クッション、前方の短クッション:中央のダイヤが80、次が50、奥のコーナーが20(1ダイヤ30)。

到達 第3クッション、反対側の短クッション:手前のコーナーから半ダイヤが90、1つ目のダイヤが100、そこから1ダイヤ20ずつ増えて奥のコーナーで160。

手順

  1. 反対側の短クッションで到達を決めます:2つ目の的球に当てるため手球が来るべき場所。
  2. 手球が赤球から離れる線を後ろの長クッションまで延ばして出発を読みます。
  3. 狙い=到達−出発。出発50から到達100なら狙いは50。
  4. 新しい線で出発を読み直し、もう一度計算してから台の補正を加えます。

撞き方

横ひねりなし、上撞き、キューは水平、柔らかく。

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