システムライブラリ

フロリダ・バックアップ

球に当たる前に4クッション:長、短、短、長。出発と、出発が大きくなるほど小さくなるKで第4クッションを読みます:狙い=出発−K×第4、K=5−出発÷10。

計算式狙い = 出発 − K × 到達 + 台の補正

0 10 20 30 40 40 30 20 10 0 0 1 2 3 4 5 6 7 8
  • 出発
  • 狙い
  • 到達

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しくみ

システムライブラリより:出典の番号で、ゲームの物理で確認済みですが、コーチは確認していません。

球に当たる前に4クッション(長、短、短、長)、第4クッションが得点を決めます:狙い=出発−K×第4、K=5−出発÷10。

Kは出発で決まります:10で4、20で3、30で2、40で1。出発が大きいほど、第4クッションの1ダイヤの重みは小さくなります。

数字を読む

出発 手球の後ろの短クッションで、狙いへの手球自身の線の上:1つ目のダイヤが0、半ダイヤごとに10ずつ3つ目で40。それぞれの横にK=5−出発÷10。

狙い 第1クッションの奥の長クッション:出発の向かいのコーナーが0、1ダイヤ10で中央が40。

到達 第4クッションの手前の長クッション:出発クッション側のコーナーが0、1ダイヤ1。

手順

  1. 第4クッションを決めます:的球に当てるため、手球が手前の長クッションのどこに来るべきか。
  2. 出発を読みます:手球自身の線を後ろの短クッションまで延ばします。K=5−出発÷10。
  3. 狙い=出発−K×第4。出発20(K 3)、第4が4なら 20 − 3 × 4 = 8。
  4. 新しい線で出発を読み直し、もう一度計算してから台の補正を加えます。

撞き方

横ひねりなし、高い撞点、ある程度の速さ:手球は4クッションを回ります。

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