しくみ
システムライブラリより:出典の番号で、ゲームの物理で確認済みですが、コーチは確認していません。
球に当たる前に4クッション(長、短、短、長)、第4クッションが得点を決めます:狙い=出発−K×第4、K=5−出発÷10。
Kは出発で決まります:10で4、20で3、30で2、40で1。出発が大きいほど、第4クッションの1ダイヤの重みは小さくなります。
数字を読む
出発 手球の後ろの短クッションで、狙いへの手球自身の線の上:1つ目のダイヤが0、半ダイヤごとに10ずつ3つ目で40。それぞれの横にK=5−出発÷10。
狙い 第1クッションの奥の長クッション:出発の向かいのコーナーが0、1ダイヤ10で中央が40。
到達 第4クッションの手前の長クッション:出発クッション側のコーナーが0、1ダイヤ1。
手順
- 第4クッションを決めます:的球に当てるため、手球が手前の長クッションのどこに来るべきか。
- 出発を読みます:手球自身の線を後ろの短クッションまで延ばします。K=5−出発÷10。
- 狙い=出発−K×第4。出発20(K 3)、第4が4なら 20 − 3 × 4 = 8。
- 新しい線で出発を読み直し、もう一度計算してから台の補正を加えます。
撞き方
横ひねりなし、高い撞点、ある程度の速さ:手球は4クッションを回ります。