しくみ
システムライブラリより:出典の番号で、ゲームの物理で確認済みですが、コーチは確認していません。
ダブルレール:最大のひねりでコーナー際の短クッションへ、長クッションを経て同じ短クッションに戻り、的球へ下ります。狙い=17−(手球+到達)。
2つの数字はボールの経路ではなく、そのコーナーからの線で読みます:手球の値は手球を通る線、到達は手球が最初の的球に当たるべき点を通る線で、どちらも手前の長クッションのダイヤまで延ばします。
数字を読む
出発 手前の長クッション、第1クッション側のコーナーから1ダイヤ10:第1クッションのコーナーから手球を通る線が交わる点。
狙い 第1クッションの短クッション:コーナーが0、コーナーから離れるほど1ダイヤ10ずつ、2つ目のダイヤで20。
到達 手前の長クッションの同じ数字:そのコーナーから、手球が到達すべき点を通る線が交わる点。
手順
- 的球に当てるため手球が到達すべき点を決め、その数字をコーナーからの線で読みます。
- 手球の数字を同じコーナーからの線で読みます。
- 狙い=17−(手球+到達)。手球5、到達10なら2、コーナーから5分の1ダイヤを狙います。
- 台の補正を加えます。出典は限界値をラシャにより16〜18としています。
撞き方
最大のひねり(長クッションから同じ短クッションに戻す向き)、中段、柔らかく押し出す。