システムライブラリ

ダブルレール・17

最大のひねりでコーナー際の短クッションへ、長クッションを経て同じ短クッションに戻るダブルレール。手球と到達をそのコーナーからの線で読みます:狙い=17−(手球+到達)。

計算式狙い = 17 − (出発 + 到達) + 台の補正

0 10 20 20 15 10 5 0 0 10 20
  • 出発
  • 狙い
  • 到達

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しくみ

システムライブラリより:出典の番号で、ゲームの物理で確認済みですが、コーチは確認していません。

ダブルレール:最大のひねりでコーナー際の短クッションへ、長クッションを経て同じ短クッションに戻り、的球へ下ります。狙い=17−(手球+到達)。

2つの数字はボールの経路ではなく、そのコーナーからの線で読みます:手球の値は手球を通る線、到達は手球が最初の的球に当たるべき点を通る線で、どちらも手前の長クッションのダイヤまで延ばします。

数字を読む

出発 手前の長クッション、第1クッション側のコーナーから1ダイヤ10:第1クッションのコーナーから手球を通る線が交わる点。

狙い 第1クッションの短クッション:コーナーが0、コーナーから離れるほど1ダイヤ10ずつ、2つ目のダイヤで20。

到達 手前の長クッションの同じ数字:そのコーナーから、手球が到達すべき点を通る線が交わる点。

手順

  1. 的球に当てるため手球が到達すべき点を決め、その数字をコーナーからの線で読みます。
  2. 手球の数字を同じコーナーからの線で読みます。
  3. 狙い=17−(手球+到達)。手球5、到達10なら2、コーナーから5分の1ダイヤを狙います。
  4. 台の補正を加えます。出典は限界値をラシャにより16〜18としています。

撞き方

最大のひねり(長クッションから同じ短クッションに戻す向き)、中段、柔らかく押し出す。

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