システムライブラリ

横ひねりなし・1.5番号表

横ひねりなしの長–短–長。古典的なひねりなしシステムの1.5の係数が消えるよう番号を付け直しています:出発から到達を引き、台の補正を加えます。

計算式狙い = 出発 − 到達 + 台の補正

80 70 60 50 40 30 20 10 100 80 60 40 20 0 90 75 60 45 30 15
  • 出発
  • 狙い
  • 到達

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しくみ

システムライブラリより:出典の番号で、ゲームの物理で確認済みですが、コーチは確認していません。

横ひねりなしの古典的な長–短–長。元の形では到達を1.5倍して数えますが、この番号はその係数が消えるよう付け直してあり、計算は引き算だけです:狙い=出発−到達。

3つの目盛りは刻みが違います(出発は1ダイヤ10、到達は15、狙いは20)。それぞれの番号は自分のクッションで読み、別のクッションからダイヤを数えないでください。

数字を読む

出発 手前の長クッションで、手球が赤球から離れる線の上:コーナーが80、1ダイヤごとに10ずつ減り、7つ目のダイヤで10。

狙い 第1クッションの奥の長クッション:奥のコーナーが0、1ダイヤごとに20ずつ戻り、3つ目のダイヤで100。

到達 第3クッション、手前の長クッションに戻って:7つ目のダイヤが15、1ダイヤごとに15ずつ増え、2つ目で90。

手順

  1. 到達を決めます:2つ目の的球に当てるため、手球が第3クッションのどこに来るべきか。
  2. 手球が赤球から離れる線を手前の長クッションまで延ばして出発を読みます。
  3. 狙い=出発−到達。出発80で到達60なら狙いは20。
  4. 新しい狙いで線が動くので、出発を読み直してもう一度計算します。そのあと台の補正を加えます。

撞き方

横ひねりなし、少しだけ上撞き、キューは水平、中くらいの速さ。

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