しくみ
システムライブラリより:出典の番号で、ゲームの物理で確認済みですが、コーチは確認していません。
赤球の前に2クッション:手球は短クッションへ横切り、長クッションに沿って戻ってそこで赤球に当たり、第3クッションを経て黄球へ。狙い=出発×到達。引き算ではなく掛け算です。
出典の公式画像は2つのクッションを取り違えています。10枚の図すべてとこの練習は 第1クッション=出発×第2クッション に従います。同じ名前のプールの空クッションのシステムも同じく掛け算です。
数字を読む
出発 手球の後ろの短クッションで、狙いへの手球自身の線の上:戻ってくる長クッション側が0、1ダイヤごとに1ずつ増え、奥のコーナーで4。
狙い 第1クッション、反対側の短クッション:第2クッションのクッション側のコーナーが0、1ダイヤごとに10ずつ増え、中央で20。
到達 第2クッションの長クッション:第1クッション側のコーナーが0、2までは1ダイヤごとに1、そこから2ダイヤごとに1ずつ増え、奥のコーナーで5。
手順
- 到達を決めます:赤球に当てるため、手球が第2クッションのどこに来るべきか。
- 出発を読みます:手球自身の線を後ろの短クッションまで延ばします。
- 狙い=出発×到達。出発3で到達4なら12、コーナーから1.2ダイヤを狙います。
- 新しい線で出発を読み直し、もう一度計算してから台の補正を加えます。
撞き方
横ひねりなし、上撞き3目盛り(12時)、2.5〜3クッション分の速さ。