시스템 라이브러리

시드 · 투 뱅크

빨간 공 전에 쿠션 두 개: 테이블을 가로질러 짧은 쿠션으로, 긴 쿠션을 따라 돌아와 거기서 빨간 공으로. 조준 = 출발 × 도착 — 뺄셈이 아니라 곱셈입니다.

공식조준 = 출발 × 도착 + 테이블 보정

0 1 2 3 4 0 10 20 5 4 3 2 1 0
  • 출발
  • 조준
  • 도착

실제 물리 테이블에서 연습하세요

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3C Arena에서 연습하기

이렇게 작동합니다

시스템 라이브러리에서: 출처의 번호이며, 게임 물리로 확인했지만 코치 검토는 받지 않았습니다.

빨간 공 전에 쿠션 두 개: 수구가 짧은 쿠션으로 건너가 긴 쿠션을 따라 돌아와 거기서 빨간 공을 맞히고, 세 번째 쿠션을 거쳐 노란 공으로 갑니다. 조준 = 출발 × 도착 — 뺄셈이 아니라 곱셈입니다.

출처의 공식 그림은 두 쿠션을 바꿔 적었습니다. 열 개의 그림 모두와 이 연습은 첫 쿠션 = 출발 × 두 번째 쿠션을 따릅니다. 같은 이름의 포켓볼 킥 시스템도 같은 식으로 곱합니다.

숫자 읽기

출발 수구 뒤의 짧은 쿠션에서, 조준을 향한 수구 자신의 선을 따라: 공이 돌아오는 긴 쿠션 쪽이 0, 다이아몬드마다 1씩 늘어 먼 코너에서 4.

조준 첫 쿠션인 건너편 짧은 쿠션: 두 번째 쿠션 쪽 코너가 0, 다이아몬드마다 10씩 늘어 가운데에서 20.

도착 두 번째 쿠션인 긴 쿠션: 첫 쿠션 쪽 코너가 0, 2까지는 다이아몬드마다 1, 그 뒤로는 두 다이아몬드마다 1씩 늘어 먼 코너에서 5.

단계별로

  1. 도착을 정합니다: 빨간 공을 맞히려면 수구가 두 번째 쿠션의 어디에 와야 하는지.
  2. 출발을 읽습니다: 수구 자신의 선을 뒤쪽 짧은 쿠션까지 거꾸로 잇습니다.
  3. 조준 = 출발 × 도착. 출발 3에서 4에 도착하려면 코너에서 1.2 다이아몬드인 12를 조준합니다.
  4. 새 선으로 출발을 다시 읽고 한 번 더 계산한 뒤 테이블 보정을 더합니다.

스트로크

회전 없음, 상단 3팁(12시), 2.5~3쿠션 속도.

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