이렇게 작동합니다
시스템 라이브러리에서: 출처의 번호이며, 게임 물리로 확인했지만 코치 검토는 받지 않았습니다.
빨간 공 전에 쿠션 두 개: 수구가 짧은 쿠션으로 건너가 긴 쿠션을 따라 돌아와 거기서 빨간 공을 맞히고, 세 번째 쿠션을 거쳐 노란 공으로 갑니다. 조준 = 출발 × 도착 — 뺄셈이 아니라 곱셈입니다.
출처의 공식 그림은 두 쿠션을 바꿔 적었습니다. 열 개의 그림 모두와 이 연습은 첫 쿠션 = 출발 × 두 번째 쿠션을 따릅니다. 같은 이름의 포켓볼 킥 시스템도 같은 식으로 곱합니다.
숫자 읽기
출발 수구 뒤의 짧은 쿠션에서, 조준을 향한 수구 자신의 선을 따라: 공이 돌아오는 긴 쿠션 쪽이 0, 다이아몬드마다 1씩 늘어 먼 코너에서 4.
조준 첫 쿠션인 건너편 짧은 쿠션: 두 번째 쿠션 쪽 코너가 0, 다이아몬드마다 10씩 늘어 가운데에서 20.
도착 두 번째 쿠션인 긴 쿠션: 첫 쿠션 쪽 코너가 0, 2까지는 다이아몬드마다 1, 그 뒤로는 두 다이아몬드마다 1씩 늘어 먼 코너에서 5.
단계별로
- 도착을 정합니다: 빨간 공을 맞히려면 수구가 두 번째 쿠션의 어디에 와야 하는지.
- 출발을 읽습니다: 수구 자신의 선을 뒤쪽 짧은 쿠션까지 거꾸로 잇습니다.
- 조준 = 출발 × 도착. 출발 3에서 4에 도착하려면 코너에서 1.2 다이아몬드인 12를 조준합니다.
- 새 선으로 출발을 다시 읽고 한 번 더 계산한 뒤 테이블 보정을 더합니다.
스트로크
회전 없음, 상단 3팁(12시), 2.5~3쿠션 속도.