이렇게 작동합니다
시스템 라이브러리에서: 출처의 번호이며, 게임 물리로 확인했지만 코치 검토는 받지 않았습니다.
회전 없는 짧은–긴–짧은, 곱셈으로 계산: 조준 = 출발 × 도착. 출발은 긴 쿠션, 조준은 그쪽 짧은 쿠션, 도착은 먼 짧은 쿠션.
쿠션마다 세는 법이 다릅니다: 출발은 다이아몬드마다 0.5, 조준은 10, 도착은 10부터 4까지 3분의 2 다이아몬드마다 하나 — 가운데의 7이 시스템 이름의 유래입니다.
숫자 읽기
출발 수구 뒤의 긴 쿠션에서, 빨간 공을 떠나는 선을 따라: 조준 쪽 짧은 쿠션에서 첫 다이아몬드가 1.5, 다이아몬드마다 0.5씩 늘어 먼 코너에서 5.
조준 첫 쿠션인 출발 쪽 짧은 쿠션: 출발 쿠션 옆 코너가 0, 다이아몬드마다 10씩 다른 코너에서 40.
도착 세 번째 쿠션인 먼 짧은 쿠션: 출발 쿠션 쪽 코너가 10, 3분의 2 다이아몬드마다 하나씩 줄어 가운데 7, 다른 코너에서 4.
단계별로
- 먼 짧은 쿠션에서 도착을 정합니다: 두 번째 목적구를 맞히려면 수구가 와야 하는 곳.
- 수구가 빨간 공을 떠나는 선을 긴 쿠션까지 거꾸로 이어 출발을 읽습니다.
- 조준 = 출발 × 도착. 출발 4에서 가운데 7에 도착하려면 28을 조준합니다.
- 새 선으로 출발을 다시 읽고 한 번 더 계산한 뒤 테이블 보정을 더합니다.
스트로크
회전 없음, 중심보다 약간 위, 부드럽게 밀어 치기.