시스템 라이브러리

2/3 · 환산형

터키식 2/3 시스템의 환산형: 회전 없는 긴–짧은–긴, 출발은 다이아몬드마다 5, 조준은 10, 도착은 7.5. 출발에서 도착을 빼고, 테이블 보정을 더합니다.

공식조준 = 출발 − 도착 + 테이블 보정

40 35 30 25 20 15 10 5 50 40 30 20 10 0 45 37.5 30 22.5 15 7.5
  • 출발
  • 조준
  • 도착

실제 물리 테이블에서 연습하세요

이 시스템의 안내 포지션, 연습, 점수 챌린지를 브라우저에서 무료로 체험해 보세요.

3C Arena에서 연습하기

이렇게 작동합니다

시스템 라이브러리에서: 2/3 시스템의 환산 번호이며, 게임 물리로 확인했지만 코치 검토는 받지 않았습니다. 2/3 전체 번호 체계의 정확히 절반이라, 그 쿠션 위에 절반 값으로 놓았습니다.

터키식 2/3 시스템, 회전 없는 긴–짧은–긴. 원래 공식은 조준 = (출발 − 1.5 × 도착) ÷ 2이며, 환산 번호는 1.5와 절반 나누기를 눈금에 넣어 계산이 뺄셈 하나뿐입니다: 조준 = 출발 − 도착.

세 눈금은 간격이 다릅니다 — 출발은 다이아몬드마다 5, 도착은 7.5, 조준은 10 — 정확히 '회전 없음 · 1.5 번호 체계'의 절반입니다. 출처의 예: 출발 15, 도착 15, 조준 0, 코너.

숫자 읽기

출발 가까운 긴 쿠션에서, 수구가 빨간 공을 떠나는 선을 따라: 코너가 40, 다이아몬드마다 5씩 줄어 일곱 번째 다이아몬드에서 5.

조준 첫 쿠션인 먼 긴 쿠션: 먼 코너가 0, 다이아몬드마다 10씩 되돌아와 세 번째 다이아몬드에서 50.

도착 세 번째 쿠션, 다시 가까운 긴 쿠션: 일곱 번째 다이아몬드가 7.5, 다이아몬드마다 7.5씩 올라 두 번째에서 45.

단계별로

  1. 도착을 정합니다: 두 번째 목적구를 맞히려면 수구가 세 번째 쿠션의 어디에 와야 하는지.
  2. 수구가 빨간 공을 떠나는 선을 가까운 긴 쿠션까지 거꾸로 이어 출발을 읽습니다.
  3. 조준 = 출발 − 도착. 출발 15에서 15에 도착하려면 코너(0)를, 출발 40에서 30에 도착하려면 10을 조준합니다.
  4. 새 조준이 선을 바꾸므로 출발을 다시 읽고 한 번 더 계산합니다. 그다음 테이블 보정을 더합니다.

스트로크

회전 없음, 약간 상단, 큐는 수평, 중간 속도.

다른 시스템

모든 다이아몬드 시스템 →