이렇게 작동합니다
시스템 라이브러리에서: 2/3 시스템의 환산 번호이며, 게임 물리로 확인했지만 코치 검토는 받지 않았습니다. 2/3 전체 번호 체계의 정확히 절반이라, 그 쿠션 위에 절반 값으로 놓았습니다.
터키식 2/3 시스템, 회전 없는 긴–짧은–긴. 원래 공식은 조준 = (출발 − 1.5 × 도착) ÷ 2이며, 환산 번호는 1.5와 절반 나누기를 눈금에 넣어 계산이 뺄셈 하나뿐입니다: 조준 = 출발 − 도착.
세 눈금은 간격이 다릅니다 — 출발은 다이아몬드마다 5, 도착은 7.5, 조준은 10 — 정확히 '회전 없음 · 1.5 번호 체계'의 절반입니다. 출처의 예: 출발 15, 도착 15, 조준 0, 코너.
숫자 읽기
출발 가까운 긴 쿠션에서, 수구가 빨간 공을 떠나는 선을 따라: 코너가 40, 다이아몬드마다 5씩 줄어 일곱 번째 다이아몬드에서 5.
조준 첫 쿠션인 먼 긴 쿠션: 먼 코너가 0, 다이아몬드마다 10씩 되돌아와 세 번째 다이아몬드에서 50.
도착 세 번째 쿠션, 다시 가까운 긴 쿠션: 일곱 번째 다이아몬드가 7.5, 다이아몬드마다 7.5씩 올라 두 번째에서 45.
단계별로
- 도착을 정합니다: 두 번째 목적구를 맞히려면 수구가 세 번째 쿠션의 어디에 와야 하는지.
- 수구가 빨간 공을 떠나는 선을 가까운 긴 쿠션까지 거꾸로 이어 출발을 읽습니다.
- 조준 = 출발 − 도착. 출발 15에서 15에 도착하려면 코너(0)를, 출발 40에서 30에 도착하려면 10을 조준합니다.
- 새 조준이 선을 바꾸므로 출발을 다시 읽고 한 번 더 계산합니다. 그다음 테이블 보정을 더합니다.
스트로크
회전 없음, 약간 상단, 큐는 수평, 중간 속도.