시스템 라이브러리

더블 레일 · 17

최대 회전으로 코너 옆 짧은 쿠션에, 긴 쿠션을 거쳐 같은 짧은 쿠션으로 돌아오는 더블 레일. 수구와 도착을 그 코너에서 그은 선으로 읽습니다: 조준 = 17 − (수구 + 도착).

공식조준 = 17 − (출발 + 도착) + 테이블 보정

0 10 20 20 15 10 5 0 0 10 20
  • 출발
  • 조준
  • 도착

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이렇게 작동합니다

시스템 라이브러리에서: 출처의 번호이며, 게임 물리로 확인했지만 코치 검토는 받지 않았습니다.

더블 레일: 최대 회전으로 코너 옆 짧은 쿠션에, 긴 쿠션을 거쳐 같은 짧은 쿠션으로 돌아온 뒤 공들로 내려갑니다. 조준 = 17 − (수구 + 도착).

두 숫자는 공의 경로가 아니라 그 코너에서 그은 선으로 읽습니다: 수구 값은 수구를 지나는 선, 도착은 수구가 첫 공을 만나야 할 점을 지나는 선으로, 둘 다 가까운 긴 쿠션의 다이아몬드까지 늘립니다.

숫자 읽기

출발 가까운 긴 쿠션, 첫 쿠션 쪽 코너부터 다이아몬드마다 10: 첫 쿠션의 코너에서 수구를 지나는 선이 만나는 곳.

조준 첫 쿠션인 짧은 쿠션: 코너가 0, 코너에서 멀어지며 다이아몬드마다 10, 두 번째 다이아몬드에서 20.

도착 가까운 긴 쿠션의 같은 숫자: 그 코너에서 수구가 도달해야 할 점을 지나는 선이 만나는 곳.

단계별로

  1. 공들을 맞히려면 수구가 도달해야 할 점을 정하고, 그 숫자를 코너에서 그은 선으로 읽습니다.
  2. 수구의 숫자를 같은 코너에서 그은 선으로 읽습니다.
  3. 조준 = 17 − (수구 + 도착). 수구 5, 도착 10이면 코너에서 5분의 1 다이아몬드인 2를 조준합니다.
  4. 테이블 보정을 더합니다: 출처들은 천에 따라 한계값을 16~18로 둡니다.

스트로크

최대 회전 — 긴 쿠션에서 같은 짧은 쿠션으로 되돌려 주는 방향 — 중단, 부드럽게 밀어 치기.

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