시스템 라이브러리

콘티 · 긴–짧은–긴

순회전을 넉넉히 주는 긴–짧은–긴: 출발 쿠션 − 세 번째 쿠션 = 첫 쿠션. 세 번째 쿠션은 고무 위에서 읽으며 간격이 고르지 않습니다.

공식조준 = 출발 − 도착 + 테이블 보정

50 45 40 35 30 25 20 15 50 60 70 80 90 90 70 50 40 30 20 10 0 100 90 80 70 60 50 40 30 20 10 0
  • 출발
  • 조준
  • 도착

실제 물리 테이블에서 연습하세요

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이렇게 작동합니다

시스템 라이브러리에서: 출처의 번호이며, 게임 물리로 확인했지만 코치 검토는 받지 않았습니다.

순회전을 넉넉히 준 긴–짧은–긴, 고전적인 콘티 경로: 출발 − 세 번째 쿠션 = 첫 쿠션. 이 번호 체계의 세 번째 쿠션은 공개되지 않은 원래 콘티의 것과 다릅니다.

출발과 첫 쿠션은 나무 레일에서, 세 번째 쿠션은 고무 위에서 읽고, 세 번째 쿠션은 간격이 고르지 않습니다: 0은 코너에서 0.6 다이아몬드, 40은 3.7.

숫자 읽기

출발 수구 뒤의 긴 쿠션에서, 빨간 공을 떠나는 선을 따라: 7번째 다이아몬드가 15, 다이아몬드마다 5씩 늘어 코너에서 50, 이어서 짧은 쿠션으로: 60, 가운데 70, 80, 3번째 다이아몬드 90.

조준 첫 쿠션인 먼 긴 쿠션: 출발 50과 대각선 코너가 0, 다이아몬드마다 10씩 되돌아와 5번째 다이아몬드에서 50, 다음 둘이 70과 90.

도착 세 번째 쿠션, 다시 출발 쿠션의 고무 위에서 두 번째 쿠션 쪽 코너부터 셉니다: 0은 0.6 다이아몬드, 10은 1.6, 20은 2.3, 30은 3, 40은 3.7, 이어서 50은 약 4.4, 60은 5, 그 뒤 반 다이아몬드마다 10씩 7에서 100.

단계별로

  1. 세 번째 쿠션에서 도착을 정합니다: 두 번째 목적구를 맞히려면 수구가 와야 하는 곳.
  2. 수구가 빨간 공을 떠나는 선을 출발 쿠션까지 거꾸로 이어 출발을 읽습니다.
  3. 조준 = 출발 − 도착. 출발 50에서 30에 도착하려면 20을 조준합니다. 출발에서 조준까지의 선이 수구에서 5cm 미만으로 벗어나면, 그 선을 평행 이동해 수구를 지나게 하세요.
  4. 새 선으로 출발을 다시 읽고 한 번 더 계산한 뒤 테이블 보정을 더합니다.

스트로크

순회전을 넉넉히, 중심 바로 아래, 평범한 스트로크 — 밀지도 끊지도 않게 — 로 목적구가 최소 40cm 움직일 힘.

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