이렇게 작동합니다
시스템 라이브러리에서: 출처의 번호이며, 게임 물리로 확인했지만 코치 검토는 받지 않았습니다.
회전 없이 치는 고전적인 긴–짧은–긴. 원래 형태에서는 도착을 1.5배로 셉니다. 이 번호는 그 계수가 사라지도록 다시 매겨져 계산이 뺄셈 하나뿐입니다: 조준 = 출발 − 도착.
세 눈금은 간격이 다릅니다 — 출발은 다이아몬드마다 10, 도착은 15, 조준은 20. 각 번호는 자기 쿠션에서 읽고, 다른 쿠션에서 다이아몬드를 세지 마세요.
숫자 읽기
출발 가까운 긴 쿠션에서, 수구가 빨간 공을 떠나는 선을 따라: 코너가 80, 다이아몬드마다 10씩 줄어 일곱 번째 다이아몬드에서 10.
조준 첫 쿠션인 먼 긴 쿠션: 먼 코너가 0, 다이아몬드마다 20씩 되돌아와 세 번째 다이아몬드에서 100.
도착 세 번째 쿠션, 다시 가까운 긴 쿠션: 일곱 번째 다이아몬드가 15, 다이아몬드마다 15씩 올라 두 번째에서 90.
단계별로
- 도착을 정합니다: 두 번째 목적구를 맞히려면 수구가 세 번째 쿠션의 어디에 와야 하는지.
- 수구가 빨간 공을 떠나는 선을 가까운 긴 쿠션까지 거꾸로 이어 출발을 읽습니다.
- 조준 = 출발 − 도착. 출발 80에서 60에 도착하려면 20을 조준합니다.
- 새 조준이 선을 바꾸므로 출발을 다시 읽고 한 번 더 계산합니다. 그다음 테이블 보정을 더합니다.
스트로크
회전 없음, 약간 상단, 큐는 수평, 중간 속도.