이렇게 작동합니다
시스템 라이브러리에서: 출처의 번호이며, 게임 물리로 확인했지만 코치 검토는 받지 않았습니다.
출처 번호의 Plus 시스템: 단–장–장 레슨의 10배 번호이며 출발은 20~60. 조준 = 도착 − 출발: 쿠션에서 멀리 도착해야 할수록 코너에서 멀리 조준합니다.
출처는 출발마다 따로 정한 코너 조준(20~60에 대해 17, 15, 10, 5, 0)과 4쿠션을 3쿠션의 두 배로 짝짓는 관계도 줍니다. 그것들은 시스템 라이브러리 계산기에 남고, 이 연습은 짧은 쿠션의 조준 눈금을 씁니다.
숫자 읽기
출발 수구 뒤의 긴 쿠션에서, 빨간 공을 떠나는 선을 따라: 두 번째 다이아몬드가 20, 다이아몬드마다 10씩 올라 여섯 번째에서 60.
조준 첫 쿠션인 짧은 쿠션: 가까운 코너에서 3.5 다이아몬드가 20, 이어서 반 다이아몬드마다 30, 40, 50, 다음 두 반 다이아몬드에서 70과 90 — 코너 쪽으로 눈금이 벌어집니다.
도착 세 번째 쿠션, 다시 가까운 긴 쿠션: 가운데 다이아몬드가 40, 다이아몬드마다 10씩 올라 먼 코너에서 80.
단계별로
- 가까운 긴 쿠션에서 도착을 정합니다: 두 번째 목적구를 맞히려면 수구가 돌아와야 할 곳.
- 수구가 빨간 공을 떠나는 선을 뒤쪽 긴 쿠션까지 거꾸로 이어 출발을 읽습니다.
- 조준 = 도착 − 출발. 출발 30에서 60에 도착하려면 30을 조준합니다.
- 새 선으로 출발을 다시 읽고 한 번 더 계산한 뒤 테이블 보정을 더합니다.
스트로크
순회전 2팁, 중단, 중간 속도.