이렇게 작동합니다
시스템 라이브러리에서: 출처의 번호이며, 게임 물리로 확인했지만 코치 검토는 받지 않았습니다.
회전 없는 긴–짧은–긴, 조준 = 출발 − 도착. 쿠션과 간격이 '회전 없음 · 1.5 번호 체계'와 같아서 — 출발은 다이아몬드마다 10, 조준 20, 도착 15 — 같은 샷은 양쪽에서 똑같이 읽힙니다.
전체 번호 체계는 둘 다 더 늘립니다: 출발은 코너를 돌아 짧은 쿠션으로(90~120은 다이아몬드마다 30, 그 뒤 40씩 200까지), 도착은 긴 쿠션 전체 0~120.
숫자 읽기
출발 수구 뒤의 긴 쿠션: 코너가 80, 다이아몬드마다 10씩 줄어 7번째 다이아몬드에서 10. 코너를 돌아 짧은 쿠션: 코너가 90, 첫 다이아몬드의 3분의 1마다 100과 110, 거기서 120, 그 뒤 4분의 1 다이아몬드마다 10씩 3번째에서 200.
조준 첫 쿠션인 먼 긴 쿠션: 먼 코너가 0, 다이아몬드마다 20씩 되돌아와 가운데 다이아몬드에서 80.
도착 세 번째 쿠션, 다시 출발 쿠션: 두 번째 쿠션 쪽 코너가 0, 다이아몬드마다 15씩 늘어 출발 쪽 코너에서 120.
단계별로
- 도착을 정합니다: 두 번째 목적구를 맞히려면 수구가 세 번째 쿠션의 어디에 와야 하는지.
- 수구가 빨간 공을 떠나는 선을 출발 쿠션 — 긴 쿠션, 또는 코너 너머의 짧은 쿠션 — 까지 거꾸로 이어 출발을 읽습니다.
- 조준 = 출발 − 도착. 출발 50에서 20에 도착하려면 30, 출발 150에서 90에 도착하려면 60을 조준합니다.
- 새 선으로 출발을 다시 읽고 한 번 더 계산한 뒤 테이블 보정을 더합니다.
스트로크
회전 없음, 상단 3팁(12시), 큐는 수평, 2.5쿠션 속도로 밀어 칩니다.