Cómo funciona
De la Biblioteca de sistemas: los números de la fuente, comprobados en la física del juego pero sin revisión de un entrenador.
Larga–corta–larga sin efecto, Mira = Salida − Llegada. Las bandas y los pasos son los de la numeración Sin efecto · 1,5 —salida 10 por diamante, mira 20, llegada 15—, así que el mismo tiro se lee igual en las dos.
La numeración completa lleva ambas más lejos: la salida dobla la esquina y sube por la banda corta (de 90 a 120 a 30 por diamante, luego 40 por diamante hasta 200), y la llegada cubre toda la banda larga, de 0 a 120.
Leer los números
Salida En la banda larga detrás de la bola: 80 en la esquina, 10 por diamante hasta 10 en el 7.º diamante. Tras la esquina, por la banda corta: 90 en la esquina, 100 y 110 en cada tercio del primer diamante, 120 en él, y luego 10 cada cuarto de diamante hasta 200 en el 3.º.
Tiro En la primera banda, la larga del fondo: 0 en la esquina lejana, 20 por diamante hacia atrás hasta 80 en el diamante central.
Llegada En la tercera banda, de vuelta en la de salida: 0 en la esquina junto a la segunda banda, 15 por diamante hasta 120 en la esquina de la salida.
Paso a paso
- Elige la llegada: dónde debe caer la bola en la tercera banda para hacer la segunda bola.
- Lee la salida en la línea con que la bola sale de la roja, prolongada hasta la banda de salida: la larga, o la corta tras la esquina.
- Mira = Salida − Llegada. Salida 50 para llegar a 20: mira a 30; salida 150 para llegar a 90: mira a 60.
- Vuelve a leer la salida en la nueva línea, calcula otra vez y suma la corrección de la mesa.
La tirada
Sin efecto, tres puntas de bola alta (las 12), taco nivelado, golpe acompañado a velocidad de dos bandas y media.