Sistemas de diamantes de billar a tres bandas
Todos los sistemas de diamantes de 3C Arena, explicados: para qué sirve cada uno, su fórmula, cómo leer los números de las bandas y cómo jugar el tiro. Practica cualquiera de ellos en una mesa con física real, gratis en tu navegador.
Lecciones
Sistemas revisados por un entrenador, con lecciones guiadas, práctica y desafíos puntuados en el juego.
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Sistema 50
Tiro = Salida − Llegada + correcciónLee una trayectoria larga-corta-larga con las escalas de esquina-50.
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Sistema 50 · 4.ª banda
Tiro = Salida − Llegada + correcciónEl Sistema 50 con la segunda bola esperando cerca de la cuarta banda: la bola de juego hace tres bandas y encuentra la bola de camino a la cuarta.
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Sistema 50 · 5.ª banda
Tiro = Salida − Llegada + correcciónEl Sistema 50 con la segunda bola esperando cerca de la quinta banda: la bola de juego hace cuatro bandas y encuentra la bola de camino a la quinta.
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Corta–Larga–Corta
Tiro = Salida − 1,5 × Llegada + corrección de mesaTuzul sin efecto.
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Corta–Larga–Larga
Tiro = Llegada − Salida + corrección de mesaSistema de suma: salida de 2 a 5 en la banda larga.
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Sistema contrario
Tiro = Salida + Llegada − Ajuste + corrección de mesaEfecto contrario, larga-larga-corta.
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Banda previa Larga–Larga–Corta
Tiro = Salida + Final + corrección de mesaBanda previa sin efecto: la bola de juego toma la banda larga lejana, la banda larga cercana y después la corta, antes que ninguna bola.
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Banda previa Larga–Corta–Larga
Tiro = Salida − Final + corrección de mesaBanda previa sin efecto: banda larga lejana, banda corta y vuelta a la banda larga cercana, antes que ninguna bola.
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Banda previa Corta–Larga–Corta
Tiro = Salida − Final + corrección de mesaBanda previa sin efecto: la banda corta cercana, la banda larga lejana y después la otra corta, antes que ninguna bola.
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La distancia es el tiro
Tiro = Final − Salida (distancia) + corrección de mesaBanda previa por la corta con efecto natural: banda corta, banda larga lejana y después la banda larga cercana, antes que ninguna bola.
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Larga–Corta–Larga 024
Efecto = Final + Tiro + Salida − Separación + corrección de mesaResuelto por efecto.
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Contrario Corta–Larga–Corta
Efecto = (Salida + Tiro + Final) ÷ 5 + corrección de mesaBanda previa con efecto contrario, resuelta por efecto.
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Larga–Larga–Corta (efecto)
Efecto = Final + Tiro − Salida + corrección de mesaResuelto por efecto.
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Posición original
Efecto = 2 × (Salida − Tiro) − 1 + corrección de mesaVuelta de media mesa.
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Kobayashi
Efecto = (Distancia + 2) − Desfase + corrección de mesaLa variante KOBA “más dos”, tal como la enseña una lección en vídeo: el efecto a jugar es la distancia entre las bolas, más dos, menos el desfase de la bola propia respecto a la primera, todo en diamantes de banda larga.
Biblioteca de sistemas
Sistemas de fuentes publicadas, comprobados con la física del juego pero no revisados por un entrenador.
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Sin efecto · Numeración 1,5
Mira = Salida − Llegada + corrección de mesaLarga–corta–larga sin efecto.
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Plus · Ampliado, sin efecto
Mira = Llegada − Salida + corrección de mesaEl sistema Plus sin efecto: golpe alto, taco nivelado, golpe suave.
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Plus · Salidas de 20 a 60
Mira = Llegada − Salida + corrección de mesaEl sistema Plus en la escala de la fuente: salida en la banda larga detrás de la bola, mira en la banda corta, llegada de vuelta en la larga cercana.
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Espejo · Retruque a una banda
Mira = (Roja fuera × Blanca a lo largo + Blanca fuera × Roja a lo largo) ÷ (Blanca fuera + Roja fuera) + corrección de mesaIgual distancia: refleja la roja en la banda y apunta donde la línea de la blanca a esa imagen la corta.
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2/3 · Reescalado
Mira = Salida − Llegada + corrección de mesaEl sistema turco 2/3 en su forma reescalada: larga–corta–larga sin efecto, la salida 5 por diamante, la mira 10 y la llegada 7,5.
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Bernie · Sin efecto
Mira = Salida − Llegada + corrección de mesaCorta–larga–corta sin efecto: salida en la banda larga, mira en la banda corta contando desde su centro, llegada en la otra banda corta.
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Maximum Plus
Mira = Salida − Llegada + corrección de mesaTres puntas de efecto a favor hacia la esquina lejana: salida en la banda larga cerca de la esquina, mira en la banda corta justo debajo de la esquina lejana, llegada de vuelta en la banda de salida.
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Conti · Larga–corta–larga
Mira = Salida − Llegada + corrección de mesaLarga–corta–larga con mucho efecto a favor: banda de salida menos tercera banda da la primera banda.
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Sid · Dos bandas
Mira = Salida × Llegada + corrección de mesaDos bandas antes de la roja: a través de la mesa hasta la banda corta, de vuelta por la banda larga y a la roja allí.
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2/3 · Escala completa
Mira = Salida − Llegada + corrección de mesaLarga–corta–larga sin efecto, tres puntas de bola alta.
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Plus 2 · Salidas de 5 a 15
Mira = Llegada − Salida + corrección de mesaEl sistema Plus para salidas por debajo de 20: una sola escala de ataque desde la esquina lejana, cuatro puntas de efecto a favor, golpe suave.
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Plus 4 · Distancia × 4
Mira = 4 × (Llegada − Salida) + corrección de mesaEl sistema Plus contado en diamantes: la distancia por la banda larga cercana, desde donde empieza la línea de la bola hasta donde debe llegar, por cuatro, es el ataque en la banda corta.
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Easy Seven
Mira = Salida × Llegada + corrección de mesaCorta–larga–corta sin efecto, calculada multiplicando: la salida en la banda larga por la llegada en la corta del fondo da la mira en la corta cercana.
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Florida Backup
Mira = Salida − K × Llegada + corrección de mesaCuatro bandas antes de las bolas: larga, corta, corta, larga.
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Doble banda · 17
Mira = 17 − (Salida + Llegada) + corrección de mesaEfecto máximo a la banda corta junto a la esquina, por la banda larga y de vuelta a la misma corta: la doble banda.
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Sistema de bola
Grosor + Puntas = Valor de bola + Llegada + corrección de mesaVuelta por el lado, roja primero: la línea base con que la bola encuentra la roja, más donde debe llegar a la tercera banda, es el total a jugar: grosor en octavos más puntas de efecto.