Cómo funciona
Tres números en las bandas y una resta. Salida (dorado): la línea de la bola de juego, prolongada hacia atrás hasta la banda que tiene detrás. Llegada (cian): el número de la tercera banda al que debe llegar la bola. Tiro (blanco): adónde mandarla en la primera banda. Tiro = Salida − Llegada.
Salida 50 para llegar a 20: apunta a 30. Salida 70 para llegar a 30: apunta a 40. Mueve el tiro 10 hacia la esquina y la bola llega unos 10 más allá en la tercera banda: los números son esa regularidad escrita en las bandas.
La esquina detrás de la bola de juego es 50. Por la banda corta la salida crece —60, 70 y luego 80, 90 y 100 más apretados—; por la banda larga baja 5 por diamante —45, 40 … 20—. La banda de las dos a la que llega antes la línea da la salida.
La salida es siempre la propia línea de la bola de juego, prolongada hacia atrás hasta la banda, tanto si va directa a la primera banda como si toca una bola por el camino. Mismos números, misma resta.
Dos puntas de efecto natural, velocidad media. Cada posición muestra además una corrección: cuánto se aparta esta mesa de los números del papel. Una mesa real también la tiene: mídela antes de fiarte de la fórmula.
Leer los números
Salida Léela donde la línea por la que la bola deja la roja vuelve a las bandas cercanas. En la banda corta que hay detrás de la bola de juego: 50 en la esquina, 60 y 70 en los dos primeros diamantes, y luego 80, 90 y 100 en el 2½, el 3 y el 3½; los números se aprietan hacia el centro de la banda. En la banda larga, desde la misma esquina: baja de 5 en 5 por diamante hasta 20: 45, 40, 35 … 20.
Tiro En la primera banda, la banda larga lejana: 0 en la esquina lejana, 10 por diamante hasta 50 en el tercer diamante, y a partir de ahí 10 por cada medio diamante hasta 100.
Llegada En la tercera banda, la banda larga cercana: 0 en la esquina lejana, 10 por diamante hasta 40, y luego 10 por cada medio diamante hasta 100. Elige el número al que debe llegar la bola para seguir y alcanzar la segunda bola objeto.
Paso a paso
- Elige la llegada: dónde debe caer la bola de juego en la tercera banda para alcanzar la segunda bola objeto.
- Lee la salida desde la línea por la que la bola de juego deja la roja, prolongada hasta la banda corta.
- Tiro = Salida − Llegada. Salir de 50 para llegar a 20 significa apuntar a 30.
- El tiro nuevo mueve la línea, así que vuelve a leer la salida y calcúlalo otra vez. Después suma la corrección de mesa.
La tirada
Velocidad media, un toque de corrido, dos puntas de efecto natural, taco horizontal.
Velocidad
Es indulgente. Por cada 10 % de fuerza, el punto en que la bola toca la primera banda se mueve unos 0,2 diamantes y el final otro tanto; solo las salidas más cerradas lo mueven un diamante entero. Nueve de cada diez posiciones siguen dando carambola con un 5 % arriba o abajo de la referencia, y dos de cada tres con un 10 %.
En una mesa de verdad
Las líneas cerradas —salidas de 80 y 90— llegan a la primera banda con mucho ángulo y son las más sensibles a la velocidad: juégalas con una tirada media y pareja.
Si la bola de juego está cerca de la primera banda llega todavía deslizando y el efecto apenas agarra: cuenta con que salga corta y apunta un poco más largo.
Las salidas por debajo de 50 siguen de cerca la fórmula; de 50 hacia arriba esta mesa juega unas unidades corta: unas 4 de 50 a 80 y 6 hacia 85. Las tablas de corrección impresas (+3 en 60, hasta +13 en 100) vienen de otras mesas y difieren incluso en el signo, así que fíate de la corrección que el juego muestra para la posición y mide la tuya.