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50 시스템

장–단–장 경로를 코너 50 눈금으로 읽습니다. 출발에서 도착을 빼고, 테이블 보정을 더합니다. 출발 눈금은 장쿠션의 20에서 시작해 코너의 50을 지나 단쿠션을 따라 100까지 이어집니다.

공식조준 = 출발 − 도착 + 보정

50 60 70 80 90 100 100 90 80 70 60 50 40 30 20 10 0 100 90 80 70 60 50 40 30 20 10 0 50 45 40 35 30 25 20
  • 출발
  • 조준
  • 도착

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이렇게 작동합니다

쿠션 위의 숫자 셋과 뺄셈 하나. 출발(금색): 수구의 선을 뒤쪽 쿠션까지 되짚은 값. 도착(청록): 공이 닿아야 하는 제3쿠션의 숫자. 조준(흰색): 제1쿠션에서 공을 보낼 자리. 조준 = 출발 − 도착.

출발 50에서 20에 도착하려면 30을 겨눕니다. 출발 70에서 30에 도착하려면 40을 겨눕니다. 조준을 코너 쪽으로 10 옮기면 공은 제3쿠션에서 10쯤 더 멀리 도착합니다. 숫자는 그 규칙성을 쿠션에 적어 둔 것입니다.

수구 뒤 코너가 50입니다. 단쿠션을 따라 올라가면 출발이 커지고 — 60, 70, 그다음 80, 90, 100은 촘촘히 — 장쿠션을 따라가면 포인트마다 5씩 줄어듭니다 — 45, 40 … 20. 선이 두 쿠션 중 먼저 닿는 쪽이 출발을 줍니다.

출발은 언제나 수구 자신의 선을 쿠션까지 되짚은 값입니다. 공이 제1쿠션으로 바로 가든, 가는 길에 공 하나를 맞히든 마찬가지입니다. 숫자도 뺄셈도 같습니다.

순회전 2팁, 중간 세기. 배치마다 보정도 표시됩니다. 이 테이블이 종이 위 숫자와 얼마나 다른지입니다. 실제 테이블에도 보정이 있으니, 공식을 믿기 전에 재어 보세요.

숫자 읽기

출발 수구가 빨간 공을 떠나는 선을 가까운 쿠션들까지 되짚은 자리에서 읽습니다. 수구 뒤 단쿠션에서는 코너가 50, 첫 두 포인트가 60과 70, 그다음 2½, 3, 3½에서 80, 90, 100입니다. 쿠션 가운데로 갈수록 숫자 간격이 좁아집니다. 같은 코너에서 시작하는 장쿠션에서는 포인트마다 5씩 줄어 20까지 내려갑니다. 45, 40, 35 … 20.

조준 제1쿠션인 먼 장쿠션에서 읽습니다. 먼 코너가 0, 포인트당 10으로 세 번째 포인트에서 50, 그다음부터는 반 포인트마다 10씩 늘어 100까지입니다.

도착 제3쿠션인 가까운 장쿠션에서 읽습니다. 먼 코너가 0, 포인트당 10으로 40까지, 그다음은 반 포인트마다 10씩 늘어 100까지입니다. 공이 두 번째 목적구까지 가려면 어디에 닿아야 하는지 그 숫자를 고르세요.

단계별로

  1. 도착을 고르세요. 두 번째 목적구를 맞히려면 수구가 제3쿠션의 어디에 닿아야 하는지입니다.
  2. 수구가 빨간 공을 떠나는 선을 단쿠션까지 되짚어 출발을 읽으세요.
  3. 조준 = 출발 − 도착. 출발 50에서 20에 도착하려면 30을 겨눕니다.
  4. 새 조준은 선을 바꾸므로 출발을 다시 읽고 한 번 더 계산하세요. 그런 다음 테이블 보정을 더합니다.

스트로크

중간 세기, 살짝 밀어치기, 순회전 2팁, 큐는 수평으로.

세기

너그러운 편입니다. 세기 10%에 공이 제1쿠션에 닿는 자리는 포인트 0.2칸 정도 움직이고 도착점도 그만큼 움직입니다. 포인트 한 칸만큼 움직이는 것은 가장 가파른 출발뿐입니다. 기준에서 ±5%면 열 중 아홉이 득점하고, 10%에서도 셋 중 둘이 들어갑니다.

실제 테이블에서

출발 80, 90처럼 가파른 선은 제1쿠션에 예각으로 들어가 세기에 가장 민감합니다. 고르고 일정한 중간 스트로크로 치세요.

수구가 제1쿠션에 가까우면 아직 미끄러지는 상태로 닿아 회전이 거의 먹지 않습니다. 짧게 나올 것을 예상하고 조금 길게 겨누세요.

50 미만의 출발은 공식을 거의 그대로 따릅니다. 50 이상부터는 이 테이블이 몇 단위 짧게 나옵니다. 50~80은 약 4, 85 근처는 약 6입니다. 인쇄된 보정표(60에서 +3, 100에서 +13까지 상승)는 다른 테이블 기준이라 부호까지 다를 수 있으니, 게임이 그 배치에 보여 주는 보정을 믿고 직접 재 보세요.

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