Bài học · Miễn phí trong game

Hệ thống 50

Đọc đường băng dài – băng ngắn – băng dài theo thang góc 50. Lấy số xuất phát trừ điểm đến, rồi cộng thêm số hiệu chỉnh của bàn. Số xuất phát chạy từ 20 dọc băng dài, qua góc ở số 50, lên tới 100 dọc băng ngắn.

Công thứcNgắm = Xuất phát − Điểm đến + hiệu chỉnh

50 60 70 80 90 100 100 90 80 70 60 50 40 30 20 10 0 100 90 80 70 60 50 40 30 20 10 0 50 45 40 35 30 25 20
  • Xuất phát
  • Ngắm
  • Điểm đến

Luyện tập trên bàn có vật lý thật

Các thế bi có hướng dẫn, phần luyện tập và thử thách tính điểm cho hệ thống này, chơi thử miễn phí ngay trên trình duyệt.

Luyện tập trong 3C Arena

Cách hoạt động

Ba con số trên băng và một phép trừ. Xuất phát (vàng): đường đi của bi cái, kéo ngược về băng phía sau nó. Điểm đến (xanh lam): con số trên băng thứ ba mà bi phải tới. Ngắm (trắng): chỗ đưa bi tới trên băng thứ nhất. Ngắm = Xuất phát − Điểm đến.

Xuất phát 50 muốn về 20: ngắm 30. Xuất phát 70 muốn về 30: ngắm 40. Dời điểm ngắm 10 về phía góc thì bi về đích xa hơn khoảng 10 trên băng thứ ba — các con số chính là quy luật đó ghi lên băng.

Góc phía sau bi cái là 50. Lên băng ngắn, số xuất phát tăng dần — 60, 70, rồi 80, 90, 100 dồn sát lại; dọc băng dài, giảm 5 mỗi chấm — 45, 40 … 20. Đường bi chạm băng nào trong hai băng trước thì băng đó cho số xuất phát.

Số xuất phát luôn là chính đường đi của bi cái, kéo ngược về băng — dù bi đi thẳng tới băng thứ nhất hay chạm một bi trên đường. Cùng con số, cùng phép trừ.

Hai tip ép phê thuận, lực vừa. Mỗi thế bi còn hiện một số hiệu chỉnh — bàn này lệch bao nhiêu so với con số trên giấy. Bàn thật cũng có số này: hãy đo trước khi tin vào công thức.

Đọc các con số

Xuất phát Đọc ở chỗ đường bi cái, sau khi rời bi đỏ, kéo ngược lại cắt các băng gần. Trên băng ngắn phía sau bi cái: 50 ở góc, 60 và 70 ở hai chấm đầu, rồi 80, 90 và 100 ở chấm 2½, 3 và 3½ — các số dồn lại gần nhau khi về giữa băng. Trên băng dài, tính từ cùng góc đó: giảm 5 mỗi chấm xuống tới 20 — 45, 40, 35 … 20.

Ngắm Trên băng thứ nhất, tức băng dài xa: 0 ở góc xa, mỗi chấm 10 cho tới 50 ở chấm thứ ba, rồi 10 cho mỗi nửa chấm lên tới 100.

Điểm đến Trên băng thứ ba, tức băng dài gần: 0 ở góc xa, mỗi chấm 10 cho tới 40, rồi 10 cho mỗi nửa chấm lên tới 100. Hãy chọn con số mà bi phải tới để đi tiếp và chạm được bi thứ hai.

Từng bước

  1. Chọn điểm đến: chỗ bi cái phải tới trên băng thứ ba để còn chạm được bi thứ hai.
  2. Đọc số xuất phát trên đường mà bi cái rời bi đỏ, kéo ngược đường đó về băng ngắn.
  3. Ngắm = Xuất phát − Điểm đến. Xuất phát 50 mà muốn về 20 thì ngắm 30.
  4. Số ngắm mới làm dịch đường bi, nên hãy đọc lại số xuất phát và tính thêm một lần nữa. Rồi cộng số hiệu chỉnh bàn.

Cú đánh

Lực vừa, hơi cao một chút, hai tip ép phê thuận, cơ nằm ngang.

Lực đánh

Dễ tính. Mỗi 10% lực làm chỗ bi chạm băng thứ nhất lệch khoảng 0,2 chấm và điểm về đích cũng lệch cỡ đó; chỉ những đường xuất phát gắt nhất mới làm nó xê dịch tới một chấm. Chín trên mười thế bi vẫn ghi điểm khi lệch 5% lực so với cú mẫu, và hai trên ba ở mức 10%.

Trên bàn thật

Những đường gắt — số xuất phát 80 và 90 — tới băng thứ nhất ở góc rất nhọn và nhạy với lực nhất: hãy đánh bằng một cú đều tay, lực vừa.

Nếu bi cái nằm gần băng thứ nhất thì bi tới nơi khi vẫn còn trượt, ép phê gần như chưa ăn: hãy tính trước là bi sẽ ra ngắn và ngắm dài hơn một chút.

Xuất phát dưới 50 bám sát công thức; từ 50 trở lên bàn này đánh ngắn vài đơn vị — khoảng 4 từ 50 đến 80 và 6 quanh 85. Các bảng hiệu chỉnh in sẵn (+3 ở 60, tăng dần tới +13 ở 100) đến từ những bàn khác và thậm chí trái dấu, nên hãy tin vào số hiệu chỉnh mà game hiển thị cho thế bi và tự đo trên bàn của mình.

Các hệ thống khác

Tất cả hệ thống điểm →