Hệ thống điểm bi-a ba băng
Mọi hệ thống điểm trong 3C Arena, được giải thích: mỗi hệ thống dùng để làm gì, công thức, cách đọc các con số trên băng và cách thực hiện cú đánh. Luyện tập bất kỳ hệ thống nào trên bàn có vật lý thật, miễn phí ngay trên trình duyệt.
Bài học
Các hệ thống đã được huấn luyện viên kiểm duyệt, có bài học, phần luyện tập và thử thách tính điểm trong game.
-
Hệ thống 50
Ngắm = Xuất phát − Điểm đến + hiệu chỉnhĐọc đường băng dài – băng ngắn – băng dài theo thang góc 50.
-
Hệ thống 50 · Băng thứ tư
Ngắm = Xuất phát − Điểm đến + hiệu chỉnhHệ thống 50 với bi thứ hai đứng gần băng thứ tư: bi cái ăn ba băng rồi gặp bi thứ hai trên đường tới băng thứ tư.
-
Hệ thống 50 · Băng thứ năm
Ngắm = Xuất phát − Điểm đến + hiệu chỉnhHệ thống 50 với bi thứ hai đứng gần băng thứ năm: bi cái ăn bốn băng rồi gặp bi thứ hai trên đường tới băng thứ năm.
-
Băng ngắn – dài – ngắn
Ngắm = Xuất phát − 1,5 × Điểm đến + hiệu chỉnh bànTuzul không ép phê.
-
Băng ngắn – dài – dài
Ngắm = Điểm đến − Xuất phát + hiệu chỉnh bànHệ thống cộng: xuất phát từ 2 đến 5 trên băng dài.
-
Hệ thống ép phê nghịch
Ngắm = Xuất phát + Điểm đến − Bù trừ + hiệu chỉnh bànÉp phê nghịch, đường dài – dài – ngắn.
-
Băng trước dài – dài – ngắn
Ngắm = Xuất phát + Về đích + hiệu chỉnh bànCú băng trước, không ép phê: bi cái đi băng dài xa, băng dài gần rồi tới băng ngắn, tất cả trước khi chạm bi nào.
-
Băng trước dài – ngắn – dài
Ngắm = Xuất phát − Về đích + hiệu chỉnh bànCú băng trước, không ép phê: băng dài xa, băng ngắn, rồi quay lại băng dài gần, tất cả trước khi chạm bi nào.
-
Băng trước ngắn – dài – ngắn
Ngắm = Xuất phát − Về đích + hiệu chỉnh bànCú băng trước, không ép phê: băng ngắn gần, băng dài xa, rồi băng ngắn còn lại, tất cả trước khi chạm bi nào.
-
Khoảng cách bằng số ngắm
Ngắm = Về đích − Xuất phát (khoảng cách) + hiệu chỉnh bànCú băng trước vào băng ngắn với ép phê thuận: băng ngắn, băng dài xa, rồi băng dài gần, tất cả trước khi chạm bi nào.
-
Dài – ngắn – dài 024
Ép phê = Về đích + Ngắm + Xuất phát − Khoảng cách + hiệu chỉnh bànGiải theo ép phê.
-
Ép phê nghịch ngắn – dài – ngắn
Ép phê = (Xuất phát + Ngắm + Về đích) ÷ 5 + hiệu chỉnh bànCú băng trước với ép phê nghịch, giải theo ép phê.
-
Dài – dài – ngắn (ép phê)
Ép phê = Về đích + Ngắm − Xuất phát + hiệu chỉnh bànGiải theo ép phê.
-
Về chỗ cũ
Ép phê = 2 × (Xuất phát − Ngắm) − 1 + hiệu chỉnh bànBi quay về trong nửa bàn.
-
Kobayashi
Effe = (Khoảng cách + 2) − Độ lệch + hiệu chỉnh bànBiến thể KOBA “cộng hai” theo một bài giảng video: effe cần đánh bằng khoảng cách giữa hai bi, cộng hai, trừ độ lệch của bi chủ so với bi thứ nhất, tất cả tính bằng diamond băng dài.
Thư viện hệ thống
Các hệ thống từ nguồn đã xuất bản, đã kiểm tra bằng vật lý của game nhưng chưa được huấn luyện viên kiểm duyệt.
-
Không effe · Nút số 1,5
Ngắm = Xuất phát − Điểm về + hiệu chỉnh bànDài–ngắn–dài không effe.
-
Plus · Mở rộng, không effe
Ngắm = Điểm về − Xuất phát + hiệu chỉnh bànHệ thống Plus đánh không effe: đầu cơ cao, cơ nằm ngang, đánh nhẹ.
-
Plus · Xuất phát 20 đến 60
Ngắm = Điểm về − Xuất phát + hiệu chỉnh bànHệ thống Plus theo thang số của nguồn: xuất phát ở băng dài sau bi chủ, ngắm vào băng ngắn, về lại băng dài gần.
-
Gương · Đánh một băng
Ngắm = (Đỏ ra × Chủ dọc + Chủ ra × Đỏ dọc) ÷ (Chủ ra + Đỏ ra) + hiệu chỉnh bànKhoảng cách bằng nhau: lấy đối xứng bi đỏ qua băng rồi ngắm vào chỗ đường từ bi chủ tới ảnh đó cắt băng.
-
2/3 · Đổi thang
Ngắm = Xuất phát − Điểm về + hiệu chỉnh bànHệ thống 2/3 (Thổ Nhĩ Kỳ) ở dạng đổi thang: dài–ngắn–dài không effe, xuất phát 5 mỗi diamond, ngắm 10 và điểm về 7,5.
-
Bernie · Không effe
Ngắm = Xuất phát − Điểm về + hiệu chỉnh bànNgắn–dài–ngắn không effe: xuất phát ở băng dài, ngắm vào băng ngắn tính từ giữa băng, về băng ngắn bên kia.
-
Maximum Plus
Ngắm = Xuất phát − Điểm về + hiệu chỉnh bànBa tip effe thuận vào góc xa: xuất phát ở băng dài gần góc, ngắm vào băng ngắn ngay dưới góc xa, về lại băng xuất phát.
-
Conti · Dài–ngắn–dài
Ngắm = Xuất phát − Điểm về + hiệu chỉnh bànDài–ngắn–dài với nhiều effe thuận: băng xuất phát trừ băng thứ ba ra băng thứ nhất.
-
Sid · Hai băng trước
Ngắm = Xuất phát × Điểm về + hiệu chỉnh bànHai băng trước bi đỏ: băng ngang bàn tới băng ngắn, trở lại dọc băng dài, rồi trúng bi đỏ ở đó.
-
2/3 · Thang đầy đủ
Ngắm = Xuất phát − Điểm về + hiệu chỉnh bànDài–ngắn–dài không effe, đánh trên ba tip.
-
Plus 2 · Xuất phát 5 đến 15
Ngắm = Điểm về − Xuất phát + hiệu chỉnh bànHệ thống Plus cho xuất phát dưới 20: một thang ngắm tính từ góc xa, bốn tip effe thuận, đánh nhẹ.
-
Plus 4 · Khoảng cách × 4
Ngắm = 4 × (Điểm về − Xuất phát) + hiệu chỉnh bànHệ thống Plus tính bằng diamond: khoảng cách dọc băng dài gần, từ chỗ đường bi chủ bắt đầu tới chỗ nó phải về, nhân bốn, là điểm ngắm trên băng ngắn.
-
Easy Seven
Ngắm = Xuất phát × Điểm về + hiệu chỉnh bànNgắn–dài–ngắn không effe, tính bằng phép nhân: xuất phát trên băng dài nhân điểm về trên băng ngắn xa ra điểm ngắm trên băng ngắn gần.
-
Florida Backup
Ngắm = Xuất phát − K × Điểm về + hiệu chỉnh bànBốn băng trước khi chạm bi: dài, ngắn, ngắn, dài.
-
Hai băng · 17
Ngắm = 17 − (Xuất phát + Điểm về) + hiệu chỉnh bànEffe tối đa vào băng ngắn sát góc, dọc băng dài rồi trở lại chính băng ngắn đó: hai băng.
-
Hệ thống Ball
Độ dày + Tip = Giá trị bi + Điểm về + hiệu chỉnh bànĐánh vòng, chạm bi đỏ trước: đường chuẩn mà bi chủ gặp bi đỏ, cộng chỗ nó phải tới ở băng thứ ba, là tổng cần đánh — độ dày tính theo phần tám cộng số tip effe.