Cách hoạt động
Từ Thư viện hệ thống: nút số của nguồn, đã kiểm tra trong vật lý của game nhưng chưa được huấn luyện viên duyệt.
Bốn băng trước khi chạm bi — dài, ngắn, ngắn, dài — và băng thứ tư quyết định điểm: Ngắm = Xuất phát − K × Băng bốn, với K = 5 − Xuất phát ÷ 10.
K đến từ xuất phát: 4 khi 10, 3 khi 20, 2 khi 30, 1 khi 40. Xuất phát càng cao, mỗi diamond của băng thứ tư càng ít giá trị.
Đọc các con số
Xuất phát Trên băng ngắn sau bi chủ, theo chính đường đi của nó tới điểm ngắm: 0 ở diamond thứ nhất, 10 mỗi nửa diamond tới 40 ở diamond thứ ba. K nằm cạnh mỗi số: 5 − xuất phát ÷ 10.
Ngắm Ở băng thứ nhất, băng dài xa: 0 ở góc đối diện với xuất phát, 10 mỗi diamond tới 40 ở giữa.
Điểm đến Ở băng thứ tư, băng dài gần: 0 ở góc của băng xuất phát, 1 mỗi diamond.
Từng bước
- Chọn băng thứ tư: chỗ trên băng dài gần mà bi chủ phải tới để ăn các bi.
- Đọc xuất phát: chính đường đi của bi chủ, kéo ngược về băng ngắn phía sau nó. K = 5 − xuất phát ÷ 10.
- Ngắm = Xuất phát − K × Băng bốn. Xuất phát 20 (K 3), băng bốn 4: 20 − 3 × 4 = 8.
- Đọc lại xuất phát theo đường mới, tính thêm một lần, rồi cộng hiệu chỉnh bàn.
Cú đánh
Không effe, đầu cơ cao, lực vừa đủ mạnh: bi phải đi qua bốn băng.