スリークッションのポイントシステム
3C Arenaのすべてのポイントシステムを解説します。それぞれの用途、計算式、クッション上の数字の読み方、そしてショットの撞き方。どのシステムも、リアルな物理の台でブラウザから無料で練習できます。
レッスン
コーチが確認したシステム。ゲームではガイド付きレッスン、練習、採点付きチャレンジがあります。
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50システム
狙い = 出発 − 到達 + 補正長‑短‑長の道筋をコーナー50の目盛りで読みます。出発から到達を引き、そのあと台の補正を見込みます。出発の目盛りは長クッションの20から始まり、コーナーの50を通って、短クッションを100まで続きます。
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50システム · 第4クッション
狙い = 出発 − 到達 + 補正2つ目の球が第4クッションの近くで待つ50システムです。手球は3クッションを回り、第4クッションへ向かう途中でその球に当たります。出発と狙いの数字は同じで、短クッションに新しい到達の目盛りがあり、ひねりは3タップです。
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50システム · 第5クッション
狙い = 出発 − 到達 + 補正2つ目の球が第5クッションの近くで待つ50システムです。手球は4クッションを回り、第5クッションへ向かう途中でその球に当たります。出発と狙いの数字は同じで、長クッションに新しい到達の目盛りがあり、ひねりは4タップです。
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短‑長‑短
狙い = 出発 − 1.5 × 到達 + 台の補正ひねりなしのトゥズル。短クッションから出発し、短‑長‑短の道筋です。キューを水平に、少し押し気味でポイントを通して狙います。
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短‑長‑長
狙い = 到達 − 出発 + 台の補正プラスシステム。長クッションの出発2〜5から。順ひねりで短クッションのポイントを通して狙います。この入門の枝は長クッションへ戻ってきます。
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逆ひねりシステム
狙い = 出発 + 到達 − 補正値 + 台の補正逆ひねりの長‑長‑短。出発と到達を足し、出発の補正値を引きます。高さは中央で逆ひねりを最大に。配置は長クッション出発の枝と、このゲームの台で実測した補正を使います。
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クッション先 長‑長‑短
狙い = 出発 + 到達点 + 台の補正ひねりなしのクッション先。手球はどちらの球より先に、奥の長クッション、手前の長クッション、そして短クッションを通ります。出発は手球を通して手前の長クッションで、狙いは奥の長クッションで、到達点は短クッションで読みます。
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クッション先 長‑短‑長
狙い = 出発 − 到達点 + 台の補正ひねりなしのクッション先。どちらの球より先に、奥の長クッション、短クッション、そして手前の長クッションへ戻ります。出発も到達点も手前の長クッションで読みますが、出発はクッションの外側、到達点はラシャ側で読みます。
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クッション先 短‑長‑短
狙い = 出発 − 到達点 + 台の補正ひねりなしのクッション先。どちらの球より先に、手前の短クッション、奥の長クッション、そして反対側の短クッションを通ります。出発は手前の長クッションで、狙いは最初の短クッションで(中央が0)、到達点は奥の短クッションで読みます。
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距離がそのまま狙い
狙い = 到達点 − 出発(距離)+ 台の補正順ひねりを入れた短クッション先のショット。どちらの球より先に、短クッション、奥の長クッション、そして手前の長クッションを通ります。出発の線が手前の長クッションと交わる位置と、球がその上で到達すべき位置のあいだのポイント数を数えてください。その距離が短クッションでの狙いです。
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長‑短‑長 024
ひねり = 到達点 + 狙い + 出発 − 間隔 + 台の補正ひねりで解くシステム。赤球は奥の長クッションにあり、1/2の厚みで当てます。手球は長クッション、短クッション、長クッションと進みます。狙いは赤球のある位置(2番目・3番目・4番目のポイントが0、2、4)、出発と到達点は手前の長クッションで読み、間隔は赤球がクッションからどれだけ離れているかで、そのぶんひねりを差し引きます。
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逆ひねり 短‑長‑短
ひねり = (出発 + 狙い + 到達点) ÷ 5 + 台の補正ひねりで解く、逆ひねりのクッション先。手前の長クッションから手球をコーナーへ送り出します。短クッション、長クッションと進んだあと逆ひねりが球を短クッションへ戻し、球は出てきた長クッションへ下りて終わります。出発と到達点はコーナーからポイントごとに10、狙いはコーナーから短クッションに沿ってポイントごとに5で数えます。
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長‑長‑短(ひねり)
ひねり = 到達点 + 狙い − 出発 + 台の補正ひねりで解くシステム。赤球は奥の長クッションにあり、少し押し気味でおよそ1/2の厚みで当てます。手球は長クッション、長クッション、短クッションと進み、奥の長クッションへ戻って終わります。狙いは赤球のある位置、到達点は球が戻ってくる位置、出発は手前の長クッションの中央から読みます。
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オリジナルポジション
ひねり = 2 × (出発 − 狙い) − 1 + 台の補正半面の戻り。赤球は奥の長クッションにあり、順ひねりで1/2の厚みで当てます。手球は長クッション、短クッション、長クッションと進み、線が始まった位置へ戻ってきます — 出発 = 到達点。ひねりを決めるのは、赤球が出発からクッションに沿ってどれだけ離れているかです。1ポイントなら1タップ、2ポイントなら3タップ、2ポイント半なら4タップです。
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小林システム
ひねり = (距離 + 2) − ずれ + 台の補正動画レッスンが教えるKOBA「プラス2」:撞くひねりは、的球どうしの距離に2を足し、最初の的球からの手球のずれを引いたもの。すべて長クッションのダイヤ単位です。
システムライブラリ
公開資料のシステム。ゲームの物理で確認済みですが、コーチの確認は受けていません。
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横ひねりなし・1.5番号表
狙い = 出発 − 到達 + 台の補正横ひねりなしの長–短–長。古典的なひねりなしシステムの1.5の係数が消えるよう番号を付け直しています:出発から到達を引き、台の補正を加えます。
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Plus・拡張、横ひねりなし
狙い = 到達 − 出発 + 台の補正横ひねりなしで撞くPlusシステム:上撞き、キューは水平、柔らかく。出発は手球の後ろの長クッション、狙いは前方の短クッション、到達は反対側の短クッション。狙い=到達−出発。
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Plus・出発20〜60
狙い = 到達 − 出発 + 台の補正出典の目盛りでのPlusシステム:出発は手球の後ろの長クッション、狙いは短クッション、到達は手前の長クッションに戻ります。狙い=到達−出発、順ひねり2目盛り。
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ミラー・1クッションの空クッション
狙い = (赤の離れ × 手球の沿い + 手球の離れ × 赤の沿い) ÷ (手球の離れ + 赤の離れ) + 台の補正等距離:赤球をクッションに映し、手球からその像への線がクッションと交わる点を狙います。1クッションの空クッションで、クッション沿いとクッションからの距離をダイヤで測ります。
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2/3・換算版
狙い = 出発 − 到達 + 台の補正トルコの2/3システムの換算版:横ひねりなしの長–短–長で、出発は1ダイヤ5、狙いは10、到達は7.5。出発から到達を引き、台の補正を加えます。
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バーニー・横ひねりなし
狙い = 出発 − 到達 + 台の補正横ひねりなしの短–長–短:出発は長クッション、狙いは短クッションの中央から数え、到達は反対側の短クッション。狙い=出発−到達。
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マキシマムプラス
狙い = 出発 − 到達 + 台の補正順ひねり3目盛りで奥のコーナーへ:出発はコーナー近くの長クッション、狙いは奥のコーナーのすぐ下の短クッション、到達は出発したクッションに戻ります。狙い=出発−到達。
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コンティ・長–短–長
狙い = 出発 − 到達 + 台の補正順ひねりをたっぷり使う長–短–長:出発クッション−第3クッション=第1クッション。第3クッションはゴム上で読み、間隔は均等ではありません。
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シド・2バンク
狙い = 出発 × 到達 + 台の補正赤球の前に2クッション:台を横切って短クッションへ、長クッションに沿って戻り、そこで赤球へ。狙い=出発×到達。引き算ではなく掛け算です。
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2/3・完全版
狙い = 出発 − 到達 + 台の補正横ひねりなし、上撞き3目盛りの長–短–長。出発はコーナーを回って短クッションまで続き、到達は長クッション全体をカバーします。狙い=出発−到達。
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Plus 2・出発5〜15
狙い = 到達 − 出発 + 台の補正出発20未満のためのPlusシステム:奥のコーナーから数える一つの狙いの目盛り、順ひねり4目盛り、柔らかい撞き方。狙い=到達−出発、到達40まで。
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Plus 4・距離×4
狙い = 4 × (到達 − 出発) + 台の補正ダイヤで数えるPlusシステム:手前の長クッションに沿って、手球の線の始まりから到達すべき点までの距離を4倍したものが短クッションの狙い。順ひねり。
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イージーセブン
狙い = 出発 × 到達 + 台の補正横ひねりなしの短–長–短、掛け算で計算:長クッションの出発×奥の短クッションの到達=手前の短クッションの狙い。7は奥のクッションの中央。
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フロリダ・バックアップ
狙い = 出発 − K × 到達 + 台の補正球に当たる前に4クッション:長、短、短、長。出発と、出発が大きくなるほど小さくなるKで第4クッションを読みます:狙い=出発−K×第4、K=5−出発÷10。
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ダブルレール・17
狙い = 17 − (出発 + 到達) + 台の補正最大のひねりでコーナー際の短クッションへ、長クッションを経て同じ短クッションに戻るダブルレール。手球と到達をそのコーナーからの線で読みます:狙い=17−(手球+到達)。
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ボールシステム
厚み + ひねり = ボール値 + 到達 + 台の補正横回し、赤球が先:手球が赤球に当たる基準線の値に、第3クッションで到達すべき値を足したものが撞く合計。厚み(8分の1単位)+ひねりの目盛り。