システムライブラリ

2/3・完全版

横ひねりなし、上撞き3目盛りの長–短–長。出発はコーナーを回って短クッションまで続き、到達は長クッション全体をカバーします。狙い=出発−到達。

計算式狙い = 出発 − 到達 + 台の補正

80 70 60 50 40 30 20 10 90 120 160 200 80 60 40 20 0 120 105 90 75 60 45 30 15 0
  • 出発
  • 狙い
  • 到達

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しくみ

システムライブラリより:出典の番号で、ゲームの物理で確認済みですが、コーチは確認していません。

横ひねりなしの長–短–長、狙い=出発−到達。クッションと刻みは「横ひねりなし・1.5番号表」と同じ(出発は1ダイヤ10、狙いは20、到達は15)なので、同じショットはどちらでも同じ番号になります。

完全な番号表はどちらもさらに延ばしています:出発はコーナーを回って短クッションへ(90〜120は1ダイヤ30、その後1ダイヤ40で200まで)、到達は長クッション全体の0〜120です。

数字を読む

出発 手球の後ろの長クッション:コーナーが80、1ダイヤごとに10ずつ減り7つ目のダイヤで10。コーナーを回って短クッション:コーナーが90、1つ目のダイヤの3分の1ごとに100と110、そこで120、その後4分の1ダイヤごとに10ずつ3つ目で200。

狙い 第1クッションの奥の長クッション:奥のコーナーが0、1ダイヤごとに20ずつ戻り、中央のダイヤで80。

到達 第3クッション、出発したクッションに戻って:第2クッション側のコーナーが0、1ダイヤごとに15ずつ増え、出発側のコーナーで120。

手順

  1. 到達を決めます:2つ目の的球に当てるため、手球が第3クッションのどこに来るべきか。
  2. 手球が赤球から離れる線を出発クッション(長クッション、またはコーナーの先の短クッション)まで延ばして出発を読みます。
  3. 狙い=出発−到達。出発50で到達20なら狙いは30、出発150で到達90なら60。
  4. 新しい線で出発を読み直し、もう一度計算してから台の補正を加えます。

撞き方

横ひねりなし、上撞き3目盛り(12時)、キューは水平、2.5クッション分の速さで撞き抜きます。

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