しくみ
システムライブラリより:出典の番号で、ゲームの物理で確認済みですが、コーチは確認していません。
横ひねりなしの長–短–長、狙い=出発−到達。クッションと刻みは「横ひねりなし・1.5番号表」と同じ(出発は1ダイヤ10、狙いは20、到達は15)なので、同じショットはどちらでも同じ番号になります。
完全な番号表はどちらもさらに延ばしています:出発はコーナーを回って短クッションへ(90〜120は1ダイヤ30、その後1ダイヤ40で200まで)、到達は長クッション全体の0〜120です。
数字を読む
出発 手球の後ろの長クッション:コーナーが80、1ダイヤごとに10ずつ減り7つ目のダイヤで10。コーナーを回って短クッション:コーナーが90、1つ目のダイヤの3分の1ごとに100と110、そこで120、その後4分の1ダイヤごとに10ずつ3つ目で200。
狙い 第1クッションの奥の長クッション:奥のコーナーが0、1ダイヤごとに20ずつ戻り、中央のダイヤで80。
到達 第3クッション、出発したクッションに戻って:第2クッション側のコーナーが0、1ダイヤごとに15ずつ増え、出発側のコーナーで120。
手順
- 到達を決めます:2つ目の的球に当てるため、手球が第3クッションのどこに来るべきか。
- 手球が赤球から離れる線を出発クッション(長クッション、またはコーナーの先の短クッション)まで延ばして出発を読みます。
- 狙い=出発−到達。出発50で到達20なら狙いは30、出発150で到達90なら60。
- 新しい線で出発を読み直し、もう一度計算してから台の補正を加えます。
撞き方
横ひねりなし、上撞き3目盛り(12時)、キューは水平、2.5クッション分の速さで撞き抜きます。