システムライブラリ

ミラー・1クッションの空クッション

等距離:赤球をクッションに映し、手球からその像への線がクッションと交わる点を狙います。1クッションの空クッションで、クッション沿いとクッションからの距離をダイヤで測ります。

計算式狙い = (赤の離れ × 手球の沿い + 手球の離れ × 赤の沿い) ÷ (手球の離れ + 赤の離れ) + 台の補正

0 1 2 3 4 5 6 7 8 0 1 2 3 4 5 6 7 8 0 1 2 3 4 5 6 7 8
  • 狙い
  • 出発
  • 到達

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しくみ

システムライブラリより:出典の番号で、ゲームの物理で確認済みですが、コーチは確認していません。

番号のシステムではなく幾何です:赤球がクッションに鏡のように映っていると考え、その像を狙います。手球から像への線がクッションと交わる点が狙いです。

数字では、すべてダイヤ単位で:狙い=(赤の離れ×手球の沿い+手球の離れ×赤の沿い)÷(手球の離れ+赤の離れ)。2つの球がクッションから同じ距離なら、狙いはちょうど中間です。

数字を読む

出発 手球:クッション沿いのどこにあるか(片方のコーナーが0、もう一方が8)と、クッションからどれだけ離れているか(これもダイヤ単位)。

狙い 狙い:同じクッション上で手球が当たるべき点。クッション沿いのダイヤで、10分の1まで。

到達 赤球:クッション沿いのどこにあり、クッションからどれだけ離れているか。鏡が映す2つの数です。

手順

  1. それぞれの球がクッション沿いのどこにあり、どれだけ離れているかをダイヤで読みます。
  2. 離れが等しければ、2つの沿いの数の中間を狙います。そうでなければ、狙いはクッションに近い球の側に寄ります。
  3. 狙い=(赤の離れ×手球の沿い+手球の離れ×赤の沿い)÷(手球の離れ+赤の離れ)。手球が沿って1・離れて2、赤球が沿って5・離れて2なら (2×1+2×5)÷4=3。
  4. 台の補正を加え、横ひねりなしで撞きます。

撞き方

横ひねりなし、少し上撞き、柔らかく滑らかに。

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