システムライブラリ

イージーセブン

横ひねりなしの短–長–短、掛け算で計算:長クッションの出発×奥の短クッションの到達=手前の短クッションの狙い。7は奥のクッションの中央。

計算式狙い = 出発 × 到達 + 台の補正

1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5 0 10 20 30 40 10 9 8 7 6 5 4
  • 出発
  • 狙い
  • 到達

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しくみ

システムライブラリより:出典の番号で、ゲームの物理で確認済みですが、コーチは確認していません。

横ひねりなしの短–長–短、掛け算で計算:狙い=出発×到達。出発は長クッション、狙いはその端の短クッション、到達は奥の短クッション。

クッションごとに数え方が違います:出発は1ダイヤ0.5、狙いは1ダイヤ10、到達は10から4まで3分の2ダイヤごとに1つ。中央の7がシステムの名前の由来です。

数字を読む

出発 手球の後ろの長クッションで、赤球から離れる線の上:狙いの短クッション側から1つ目のダイヤが1.5、1ダイヤ0.5ずつ増えて奥のコーナーで5。

狙い 第1クッション、出発側の端の短クッション:出発クッション側のコーナーが0、1ダイヤ10で反対のコーナーが40。

到達 第3クッション、奥の短クッション:出発クッション側のコーナーが10、3分の2ダイヤごとに1ずつ減り、中央が7、反対のコーナーで4。

手順

  1. 奥の短クッションで到達を決めます:2つ目の的球に当てるために手球が来るべき位置。
  2. 手球が赤球から離れる線を長クッションまで延ばして出発を読みます。
  3. 狙い=出発×到達。出発4で中央の7に到達するには28を狙います。
  4. 新しい線で出発を読み直し、もう一度計算してから台の補正を加えます。

撞き方

横ひねりなし、中心より少し上、柔らかく押し出す。

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