システムライブラリ

コンティ・長–短–長

順ひねりをたっぷり使う長–短–長:出発クッション−第3クッション=第1クッション。第3クッションはゴム上で読み、間隔は均等ではありません。

計算式狙い = 出発 − 到達 + 台の補正

50 45 40 35 30 25 20 15 50 60 70 80 90 90 70 50 40 30 20 10 0 100 90 80 70 60 50 40 30 20 10 0
  • 出発
  • 狙い
  • 到達

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しくみ

システムライブラリより:出典の番号で、ゲームの物理で確認済みですが、コーチは確認していません。

順ひねりをたっぷり使う長–短–長、古典的なコンティの経路:出発−第3クッション=第1クッション。この番号表の第3クッションは、公開されていない元のコンティのものとは異なります。

出発と第1クッションは木枠で、第3クッションはゴム上で読みます。第3クッションの間隔は均等ではありません:0はコーナーから0.6ダイヤ、40は3.7。

数字を読む

出発 手球の後ろの長クッションで、赤球から離れる線の上:7つ目のダイヤが15、1ダイヤごとに5ずつ増えコーナーで50、そこから短クッションへ:60、中央で70、80、3つ目のダイヤで90。

狙い 第1クッションの奥の長クッション:出発の50と対角のコーナーが0、1ダイヤごとに10ずつ戻り5つ目のダイヤで50、続く2つで70と90。

到達 第3クッション、出発したクッションのゴム上で、第2クッション側のコーナーから数えます:0は0.6ダイヤ、10は1.6、20は2.3、30は3、40は3.7、続いて50は約4.4、60は5、そこから半ダイヤごとに10ずつ7で100。

手順

  1. 第3クッションで到達を決めます:2つ目の的球に当てるために手球が来るべき位置。
  2. 手球が赤球から離れる線を出発クッションまで延ばして出発を読みます。
  3. 狙い=出発−到達。出発50で到達30なら20を狙います。出発から狙いへの線が手球から5cm未満ずれているなら、線を平行移動させて手球を通します。
  4. 新しい線で出発を読み直し、もう一度計算してから台の補正を加えます。

撞き方

順ひねりをたっぷり、中心のやや下、普通の撞き方(押し込まず、突き刺さず)で、的球が少なくとも40cm動く強さ。

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