システムライブラリ

マキシマムプラス

順ひねり3目盛りで奥のコーナーへ:出発はコーナー近くの長クッション、狙いは奥のコーナーのすぐ下の短クッション、到達は出発したクッションに戻ります。狙い=出発−到達。

計算式狙い = 出発 − 到達 + 台の補正

35 32.5 30 27.5 25 20 10 0 40 30 20 10 0
  • 出発
  • 狙い
  • 到達

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しくみ

システムライブラリより:出典の番号で、ゲームの物理で確認済みですが、コーチは確認していません。

最大のひねりで奥のコーナーへ:手球は赤球から奥のコーナーのすぐ下の短クッションへ行き、奥の長クッションを経て出発したクッションに戻ります。狙い=出発−到達。

コーナー付近でしか教えられていません:出発25〜35、狙い0〜20。出発は1ダイヤ2.5、狙いは半ダイヤごとに10、到達は1ダイヤ10ずつ増えます。

数字を読む

出発 手球の後ろの長クッションで、赤球から離れる線の上:コーナーが25、1ダイヤごとに2.5ずつ増え、中央のダイヤで35。

狙い 第1クッション、反対側の短クッション:奥のコーナーが0、半ダイヤ下が10、1つ目のダイヤが20。

到達 第3クッション、出発したクッションに戻り、クッション上で読みます:出発側のコーナーが0、1ダイヤごとに10ずつ増え、中央で40。

手順

  1. 出発したクッションで到達を決めます:2つ目の的球に当てるために手球が戻るべき位置。
  2. 手球が赤球から離れる線を長クッションまで延ばして出発を読みます。
  3. 狙い=出発−到達。出発30で到達20なら10、コーナーの半ダイヤ下を狙います。出発25で到達25ならコーナーそのものです。
  4. 新しい線で出発を読み直し、もう一度計算してから台の補正を加えます。

撞き方

順ひねり3目盛り(3時または9時)、中段、2.5クッション分の速さで撞き抜きます。

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