시스템 라이브러리

미러 · 원쿠션 킥

같은 거리: 빨간 공을 쿠션에 비추고, 수구에서 그 상까지의 선이 쿠션과 만나는 곳을 조준합니다. 원쿠션 킥이며 쿠션을 따라, 그리고 쿠션에서 떨어진 거리를 다이아몬드로 잽니다.

공식조준 = (빨강 떨어짐 × 수구 따라 + 수구 떨어짐 × 빨강 따라) ÷ (수구 떨어짐 + 빨강 떨어짐) + 테이블 보정

0 1 2 3 4 5 6 7 8 0 1 2 3 4 5 6 7 8 0 1 2 3 4 5 6 7 8
  • 조준
  • 출발
  • 도착

실제 물리 테이블에서 연습하세요

이 시스템의 안내 포지션, 연습, 점수 챌린지를 브라우저에서 무료로 체험해 보세요.

3C Arena에서 연습하기

이렇게 작동합니다

시스템 라이브러리에서: 출처의 번호이며, 게임 물리로 확인했지만 코치 검토는 받지 않았습니다.

번호 체계가 아니라 기하입니다: 빨간 공이 쿠션에 거울처럼 비친다고 생각하고 그 상을 조준합니다. 수구에서 상까지의 선이 쿠션과 만나는 곳이 조준입니다.

숫자로는 모두 다이아몬드 단위: 조준 = (빨강 떨어짐 × 수구 따라 + 수구 떨어짐 × 빨강 따라) ÷ (수구 떨어짐 + 빨강 떨어짐). 두 공이 쿠션에서 같은 거리면 조준은 딱 가운데입니다.

숫자 읽기

출발 수구: 쿠션을 따라 어디에 있는지 다이아몬드로 읽고(한 코너 0에서 다른 코너 8), 쿠션에서 얼마나 떨어져 있는지도 다이아몬드로 읽습니다.

조준 조준: 같은 쿠션에서 수구가 닿아야 할 지점. 쿠션을 따라 다이아몬드로, 소수 첫째 자리까지.

도착 빨간 공: 쿠션을 따라 어디에 있고 쿠션에서 얼마나 떨어져 있는지 — 거울이 비추는 두 숫자입니다.

단계별로

  1. 각 공이 쿠션을 따라 어디에 있고 얼마나 떨어져 있는지 다이아몬드로 읽습니다.
  2. 떨어진 거리가 같으면 두 '따라' 숫자의 가운데를 조준합니다. 아니면 조준은 쿠션에 더 가까운 공 쪽으로 치우칩니다.
  3. 조준 = (빨강 떨어짐 × 수구 따라 + 수구 떨어짐 × 빨강 따라) ÷ (수구 떨어짐 + 빨강 떨어짐). 수구 따라 1·떨어짐 2, 빨강 따라 5·떨어짐 2: (2 × 1 + 2 × 5) ÷ 4 = 3.
  4. 테이블 보정을 더하고 회전 없이 칩니다.

스트로크

회전 없음, 약간 상단, 부드럽고 매끄럽게.

다른 시스템

모든 다이아몬드 시스템 →