이렇게 작동합니다
시스템 라이브러리에서: 출처의 번호이며, 게임 물리로 확인했지만 코치 검토는 받지 않았습니다.
회전 없는 짧은–긴–짧은: 수구가 빨간 공을 떠나 앞쪽 짧은 쿠션, 먼 긴 쿠션을 거쳐 반대편 짧은 쿠션에 도착합니다. 조준 = 출발 − 도착.
세 눈금은 간격이 다릅니다 — 출발은 다이아몬드마다 10, 조준은 30, 도착은 20 — 그리고 조준의 0은 코너가 아니라 짧은 쿠션의 가운데입니다.
숫자 읽기
출발 수구 뒤의 긴 쿠션에서, 빨간 공을 떠나는 선을 따라: 조준 쪽 짧은 쿠션에서 첫 다이아몬드가 10, 다이아몬드마다 10씩 늘어 먼 코너에서 80.
조준 첫 쿠션인 짧은 쿠션: 가운데 다이아몬드가 0, 먼 긴 쿠션 쪽으로 다이아몬드마다 30, 그 코너가 60.
도착 세 번째 쿠션, 반대편 짧은 쿠션: 출발 쿠션 쪽 코너에서 반 다이아몬드가 10, 다이아몬드마다 20씩 올라 먼 코너에서 80.
단계별로
- 반대편 짧은 쿠션에서 도착을 정합니다: 두 번째 목적구를 맞히려면 수구가 와야 하는 곳.
- 수구가 빨간 공을 떠나는 선을 긴 쿠션까지 거꾸로 이어 출발을 읽습니다.
- 조준 = 출발 − 도착. 출발 50에서 20에 도착하려면 30, 가운데에서 한 다이아몬드를 조준합니다.
- 새 선으로 출발을 다시 읽고 한 번 더 계산한 뒤 테이블 보정을 더합니다.
스트로크
회전 없음, 상단 3팁(12시), 큐는 수평, 2.5~3쿠션 속도.