시스템 라이브러리

버니 · 회전 없음

회전 없는 짧은–긴–짧은: 출발은 긴 쿠션, 조준은 짧은 쿠션의 가운데부터 세고, 도착은 반대편 짧은 쿠션. 조준 = 출발 − 도착.

공식조준 = 출발 − 도착 + 테이블 보정

10 20 30 40 50 60 70 80 0 30 60 10 20 40 60 80
  • 출발
  • 조준
  • 도착

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이렇게 작동합니다

시스템 라이브러리에서: 출처의 번호이며, 게임 물리로 확인했지만 코치 검토는 받지 않았습니다.

회전 없는 짧은–긴–짧은: 수구가 빨간 공을 떠나 앞쪽 짧은 쿠션, 먼 긴 쿠션을 거쳐 반대편 짧은 쿠션에 도착합니다. 조준 = 출발 − 도착.

세 눈금은 간격이 다릅니다 — 출발은 다이아몬드마다 10, 조준은 30, 도착은 20 — 그리고 조준의 0은 코너가 아니라 짧은 쿠션의 가운데입니다.

숫자 읽기

출발 수구 뒤의 긴 쿠션에서, 빨간 공을 떠나는 선을 따라: 조준 쪽 짧은 쿠션에서 첫 다이아몬드가 10, 다이아몬드마다 10씩 늘어 먼 코너에서 80.

조준 첫 쿠션인 짧은 쿠션: 가운데 다이아몬드가 0, 먼 긴 쿠션 쪽으로 다이아몬드마다 30, 그 코너가 60.

도착 세 번째 쿠션, 반대편 짧은 쿠션: 출발 쿠션 쪽 코너에서 반 다이아몬드가 10, 다이아몬드마다 20씩 올라 먼 코너에서 80.

단계별로

  1. 반대편 짧은 쿠션에서 도착을 정합니다: 두 번째 목적구를 맞히려면 수구가 와야 하는 곳.
  2. 수구가 빨간 공을 떠나는 선을 긴 쿠션까지 거꾸로 이어 출발을 읽습니다.
  3. 조준 = 출발 − 도착. 출발 50에서 20에 도착하려면 30, 가운데에서 한 다이아몬드를 조준합니다.
  4. 새 선으로 출발을 다시 읽고 한 번 더 계산한 뒤 테이블 보정을 더합니다.

스트로크

회전 없음, 상단 3팁(12시), 큐는 수평, 2.5~3쿠션 속도.

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