이렇게 작동합니다
시스템 라이브러리에서: 출처의 번호이며, 게임 물리로 확인했지만 코치 검토는 받지 않았습니다.
회전 없는 Plus 시스템: 수구는 앞쪽 짧은 쿠션에 가서 먼 긴 쿠션으로 나온 뒤 반대편 짧은 쿠션으로 갑니다. 조준 = 도착 − 출발, 모든 Plus와 같습니다.
회전 없음이 공의 가운데를 치라는 뜻은 아닙니다. 출처는 상단 당점, 수평 큐, 부드러운 스트로크를 요구하며 번호는 그 스트로크에서만 맞습니다.
숫자 읽기
출발 수구 뒤의 긴 쿠션에서, 빨간 공을 떠나는 선을 따라: 코너가 80, 다이아몬드마다 10씩 줄어 네 번째 다이아몬드에서 40.
조준 첫 쿠션인 앞쪽 짧은 쿠션: 가운데 다이아몬드가 80, 다음이 50, 먼 코너가 20 — 다이아몬드마다 30.
도착 세 번째 쿠션인 반대편 짧은 쿠션: 가까운 코너에서 반 다이아몬드가 90, 첫 다이아몬드가 100, 그다음 다이아몬드마다 20씩 올라 먼 코너에서 160.
단계별로
- 반대편 짧은 쿠션에서 도착을 정합니다: 두 번째 목적구를 맞히려면 수구가 와야 할 곳.
- 수구가 빨간 공을 떠나는 선을 뒤쪽 긴 쿠션까지 거꾸로 이어 출발을 읽습니다.
- 조준 = 도착 − 출발. 출발 50에서 100에 도착하려면 50을 조준합니다.
- 새 선으로 출발을 다시 읽고 한 번 더 계산한 뒤 테이블 보정을 더합니다.
스트로크
회전 없음, 상단 당점, 수평 큐, 부드럽게.