しくみ
ゲームの物理で確認済み、コーチは未確認です。公開されている3つの出典が、KOBA、Kobayashi、Zigzagという名前で同じ公式を教えています。
台を横切るジグザグ:手球は長クッションのそばにある赤球をそのクッション沿いに押し出し、台を横切り、戻って、もう一度横切って手前のクッション際の的球へ。ひねりが台に沿ってどれだけ進むかを決めます:ひねり=D+2−O。
Dは長クッションに沿った赤球から的球までの距離で、反対側にあれば負です。Oは手球のずれで、赤球の横を通る手球の線が手前のクッションと交わる点を、真横からの位置で数えます。ずれ2で的球が赤球と同じ位置なら、ひねりはなしです。
数字を読む
出発 手前の長クッションのダイヤ上:赤球の横へ向かう手球の線を延ばしてクッションと交わる点。Oはこの数から赤球の数を引いたもの。
狙い 奥の長クッション:赤球のいるダイヤ。
到達 手前の長クッション:的球のいるダイヤ。Dは赤球の数からこの数を引いたもの。
手順
- 奥のクッションで赤球のダイヤ、手前で的球のダイヤを読みます:D=赤球−的球。的球が反対側なら負です。
- 手球の線が手前のクッションと交わる点で出発を読みます:O=出発−赤球。
- ひねり=D+2−O。的球が2ダイヤ先でずれ2なら (2 + 2) − 2 = 順ひねり2目盛り。的球が反対側に2ダイヤなら (−2 + 2) − 2 = −2、逆ひねり2目盛り。
- 台の補正を加え、強く撞きます:高い撞点、上撞き、長いストローク。
撞き方
強く長く:高い撞点で撞き抜き、公式のひねりを入れます。正なら順ひねり、負なら逆ひねり。