이렇게 작동합니다
게임 물리로 확인했으며 코치 검토는 받지 않았습니다. 공개된 세 출처가 KOBA, Kobayashi, Zigzag라는 이름으로 같은 공식을 가르칩니다.
테이블을 가로지르는 지그재그: 수구가 긴 쿠션 가까이의 빨간 공을 그 쿠션을 따라 밀어 낸 뒤, 테이블을 가로질러 돌아오고 다시 가로질러 가까운 쿠션 옆의 목표 공으로 갑니다. 회전이 테이블을 따라 얼마나 가는지를 정합니다: 회전 = D + 2 − O.
D는 긴 쿠션을 따라 빨간 공에서 목표 공까지의 거리이며, 반대쪽이면 음수입니다. O는 수구의 오프셋으로, 빨간 공 옆을 지나는 수구의 선이 가까운 쿠션과 만나는 점을 바로 맞은편에서부터 셉니다. 오프셋 2에 목표 공이 빨간 공과 나란하면 무회전입니다.
숫자 읽기
출발 가까운 긴 쿠션의 다이아몬드: 빨간 공 옆으로 가는 수구의 선을 늘려 쿠션과 만나는 점. O는 이 수에서 빨간 공의 수를 뺀 값.
조준 먼 긴 쿠션: 빨간 공이 있는 다이아몬드.
도착 가까운 긴 쿠션: 목표 공이 있는 다이아몬드. D는 빨간 공의 수에서 이 수를 뺀 값.
단계별로
- 먼 쿠션에서 빨간 공의 다이아몬드, 가까운 쿠션에서 목표 공의 다이아몬드를 읽습니다: D = 빨간 공 − 목표 공, 목표가 반대쪽이면 음수.
- 수구의 선이 가까운 쿠션과 만나는 곳에서 출발을 읽습니다: O = 출발 − 빨간 공.
- 회전 = D + 2 − O. 목표 공이 2 다이아몬드 앞이고 오프셋 2면 (2 + 2) − 2 = 순회전 2팁. 반대쪽으로 2 다이아몬드면 (−2 + 2) − 2 = −2, 역회전 2팁.
- 테이블 보정을 더하고 세게 칩니다: 높은 당점, 상단, 긴 스트로크.
스트로크
세고 길게: 높은 당점으로 밀어 치고, 공식이 주는 회전을 — 양수면 순회전, 음수면 역회전.