레슨

고바야시

영상 레슨이 가르치는 KOBA '플러스 2': 줄 회전은 두 목적구 사이 거리에 2를 더하고, 첫 공에서 수구가 떨어진 오프셋을 뺀 값입니다. 모두 긴 쿠션 다이아몬드 단위입니다.

공식회전 = (거리 + 2) − 오프셋 + 테이블 보정

0 1 2 3 4 5 6 7 8 0 1 2 3 4 5 6 7 8 0 1 2 3 4 5 6 7 8
  • 출발
  • 조준
  • 도착

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이렇게 작동합니다

게임 물리로 확인했으며 코치 검토는 받지 않았습니다. 공개된 세 출처가 KOBA, Kobayashi, Zigzag라는 이름으로 같은 공식을 가르칩니다.

테이블을 가로지르는 지그재그: 수구가 긴 쿠션 가까이의 빨간 공을 그 쿠션을 따라 밀어 낸 뒤, 테이블을 가로질러 돌아오고 다시 가로질러 가까운 쿠션 옆의 목표 공으로 갑니다. 회전이 테이블을 따라 얼마나 가는지를 정합니다: 회전 = D + 2 − O.

D는 긴 쿠션을 따라 빨간 공에서 목표 공까지의 거리이며, 반대쪽이면 음수입니다. O는 수구의 오프셋으로, 빨간 공 옆을 지나는 수구의 선이 가까운 쿠션과 만나는 점을 바로 맞은편에서부터 셉니다. 오프셋 2에 목표 공이 빨간 공과 나란하면 무회전입니다.

숫자 읽기

출발 가까운 긴 쿠션의 다이아몬드: 빨간 공 옆으로 가는 수구의 선을 늘려 쿠션과 만나는 점. O는 이 수에서 빨간 공의 수를 뺀 값.

조준 먼 긴 쿠션: 빨간 공이 있는 다이아몬드.

도착 가까운 긴 쿠션: 목표 공이 있는 다이아몬드. D는 빨간 공의 수에서 이 수를 뺀 값.

단계별로

  1. 먼 쿠션에서 빨간 공의 다이아몬드, 가까운 쿠션에서 목표 공의 다이아몬드를 읽습니다: D = 빨간 공 − 목표 공, 목표가 반대쪽이면 음수.
  2. 수구의 선이 가까운 쿠션과 만나는 곳에서 출발을 읽습니다: O = 출발 − 빨간 공.
  3. 회전 = D + 2 − O. 목표 공이 2 다이아몬드 앞이고 오프셋 2면 (2 + 2) − 2 = 순회전 2팁. 반대쪽으로 2 다이아몬드면 (−2 + 2) − 2 = −2, 역회전 2팁.
  4. 테이블 보정을 더하고 세게 칩니다: 높은 당점, 상단, 긴 스트로크.

스트로크

세고 길게: 높은 당점으로 밀어 치고, 공식이 주는 회전을 — 양수면 순회전, 음수면 역회전.

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