Tính điểm ngắm — Hệ thống 50
Xuất phát − Điểm đến = Ngắm
Băng thứ hai được vẽ theo phản xạ thẳng. Trong game, đường bi được mô phỏng thật.
31 hệ thống trong game
- Hệ thống 50
Ngắm = Xuất phát − Điểm đến + hiệu chỉnh - Hệ thống 50 · Băng thứ tư
Ngắm = Xuất phát − Điểm đến + hiệu chỉnh - Hệ thống 50 · Băng thứ năm
Ngắm = Xuất phát − Điểm đến + hiệu chỉnh - Băng ngắn – dài – ngắn
Ngắm = Xuất phát − 1,5 × Điểm đến + hiệu chỉnh bàn - Băng ngắn – dài – dài
Ngắm = Điểm đến − Xuất phát + hiệu chỉnh bàn - Hệ thống ép phê nghịch
Ngắm = Xuất phát + Điểm đến − Bù trừ + hiệu chỉnh bàn - Băng trước dài – dài – ngắn
Ngắm = Xuất phát + Về đích + hiệu chỉnh bàn - Băng trước dài – ngắn – dài
Ngắm = Xuất phát − Về đích + hiệu chỉnh bàn - Băng trước ngắn – dài – ngắn
Ngắm = Xuất phát − Về đích + hiệu chỉnh bàn - Khoảng cách bằng số ngắm
Ngắm = Về đích − Xuất phát (khoảng cách) + hiệu chỉnh bàn - Dài – ngắn – dài 024
Ép phê = Về đích + Ngắm + Xuất phát − Khoảng cách + hiệu chỉnh bàn - Ép phê nghịch ngắn – dài – ngắn
Ép phê = (Xuất phát + Ngắm + Về đích) ÷ 5 + hiệu chỉnh bàn - Dài – dài – ngắn (ép phê)
Ép phê = Về đích + Ngắm − Xuất phát + hiệu chỉnh bàn - Về chỗ cũ
Ép phê = 2 × (Xuất phát − Ngắm) − 1 + hiệu chỉnh bàn - Kobayashi
Effe = (Khoảng cách + 2) − Độ lệch + hiệu chỉnh bàn - Không effe · Nút số 1,5
Ngắm = Xuất phát − Điểm về + hiệu chỉnh bàn - Plus · Mở rộng, không effe
Ngắm = Điểm về − Xuất phát + hiệu chỉnh bàn - Plus · Xuất phát 20 đến 60
Ngắm = Điểm về − Xuất phát + hiệu chỉnh bàn - Gương · Đánh một băng
Ngắm = (Đỏ ra × Chủ dọc + Chủ ra × Đỏ dọc) ÷ (Chủ ra + Đỏ ra) + hiệu chỉnh bàn - 2/3 · Đổi thang
Ngắm = Xuất phát − Điểm về + hiệu chỉnh bàn - Bernie · Không effe
Ngắm = Xuất phát − Điểm về + hiệu chỉnh bàn - Maximum Plus
Ngắm = Xuất phát − Điểm về + hiệu chỉnh bàn - Conti · Dài–ngắn–dài
Ngắm = Xuất phát − Điểm về + hiệu chỉnh bàn - Sid · Hai băng trước
Ngắm = Xuất phát × Điểm về + hiệu chỉnh bàn - 2/3 · Thang đầy đủ
Ngắm = Xuất phát − Điểm về + hiệu chỉnh bàn - Plus 2 · Xuất phát 5 đến 15
Ngắm = Điểm về − Xuất phát + hiệu chỉnh bàn - Plus 4 · Khoảng cách × 4
Ngắm = 4 × (Điểm về − Xuất phát) + hiệu chỉnh bàn - Easy Seven
Ngắm = Xuất phát × Điểm về + hiệu chỉnh bàn - Florida Backup
Ngắm = Xuất phát − K × Điểm về + hiệu chỉnh bàn - Hai băng · 17
Ngắm = 17 − (Xuất phát + Điểm về) + hiệu chỉnh bàn - Hệ thống Ball
Độ dày + Tip = Giá trị bi + Điểm về + hiệu chỉnh bàn